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Legt einen transformationsbezogenen Zustand eines einzelnen Geräts fest.
Syntax
HRESULT SetTransform(
[in] D3DTRANSFORMSTATETYPE State,
[in] const D3DMATRIX *pMatrix
);
Parameter
[in] State
Gerätezustandsvariable, die geändert wird. Dieser Parameter kann ein beliebiger Member des D3DTRANSFORMSTATETYPE enumerierten Typs oder das D3DTS_WORLDMATRIX-Makro sein.
[in] pMatrix
Typ: const D3DMATRIX*
Zeiger auf eine D3DMATRIX-Struktur , die die aktuelle Transformation ändert.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Methode erfolgreich ist, wird der Rückgabewert D3D_OK. D3DERR_INVALIDCALL wird zurückgegeben, wenn eines der Argumente ungültig ist.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Zielplattform | Windows |
| Kopfzeile | d3d9helper.h (include D3D9.h) |
| Bibliothek | D3D9.lib |