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Gibt eine ausgefüllte D2D1_RENDERING_CONTROLS-Struktur zurück.
Syntax
D2D1_RENDERING_CONTROLS RenderingControls(
D2D1_BUFFER_PRECISION bufferPrecision,
D2D1_SIZE_U tileSize
);
Parameter
bufferPrecision
Die standardmäßig verwendete Puffergenauigkeit, wenn die Puffergenauigkeit nicht anderweitig durch den Effekt oder die Transformation angegeben wird.
tileSize
Typ: D2D1_SIZE_U
Die mindeste Kachelzuordnungsgröße, die vom Imageeffektrenderer verwendet werden soll.
Rückgabewert
Beschreibt Einschränkungen, die auf einen Bilddarstellungseffektrenderer angewendet werden müssen.
Anforderungen
| Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 7, Windows Vista mit SP2 und Plattformupdate für Windows Vista [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
| Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 mit SP2 und Plattformupdate für Windows Server 2008 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
| Zielplattform | Windows |
| Kopfzeile | d2d1_1helper.h |
| Bibliothek | D2d1.lib |
| DLL | D2d1.dll |