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Dieser automatisierte Test überprüft Gerätefunktionen zum Laden von Texturen (z. B. mipmap oder Cubemap) vom Systemspeicher in den Videospeicher mithilfe der UpdateTexture-Funktion.
Der Test deckt die folgenden Szenarios ab:
Die gesamte Textur wird geladen.
Ein Teil der Textur wird geladen.
Die Quell- und Zieltexturen sind quadratisch oder nicht quadratisch.
Die Quell- und Zieltexturen weisen unterschiedliche Ebenen auf.
Der Test erstellt zunächst eine Quelltextur im Systemspeicher und eine Zieltextur im Videospeicher und füllt diese Oberflächen mit Daten auf. Als Nächstes bereitet der Test die Quelltextur vor. Das heißt, er ändert zunächst die gesamte Textur und anschließend einen Teil der Textur. Schließlich ruft der Test UpdateTexture auf, um die Textur zu laden, und überprüft die Zieltextur, um sicherzustellen, dass sie ordnungsgemäß geladen wird.
Dieses Thema trifft auf die folgenden Testaufträge zu:
Aktualisieren der Textur
Aktualisieren der Textur (WoW64)
Testdetails
| Spezifikationen |
|
| Plattformen |
|
| Unterstützte Versionen |
|
| Voraussichtliche Laufzeit (in Minuten) | 30 |
| Kategorie | Kompatibilität |
| Zeitüberschreitung (in Minuten) | 1800 |
| Neustart erforderlich | false |
| Erfordert eine spezielle Konfiguration | false |
| Typ | automatic |
Zusätzliche Dokumentation
Tests in diesem Funktionsbereich enthalten möglicherweise zusätzliche Dokumentation, einschließlich Informationen zu Voraussetzungen, Einrichtung und Fehlerbehebung, die in den folgenden Themen zu finden sind:
Ausführen des Tests
Bevor Sie den Test ausführen, schließen Sie die Testeinrichtung ab, wie in den Testanforderungen beschrieben: Voraussetzungen für das Testen von Grafikkarten oder Chipsätzen.
Problembehandlung
Informationen zur allgemeinen Problembehandlung bei HLK-Testfehlern finden Sie unter Problembehandlung bei Windows HLK-Testfehlern.
Informationen zur Fehlerbehebung finden Sie unter Fehlerbehebung bei Device.Graphics-Tests.
Weitere Informationen
Befehlssyntax
| Befehlsoption | Beschreibung |
|---|---|
Updatetexture.exe -M:1 -dx9 -whql -logclean |
Führt den Testauftrag „Update Texture“ aus |
Updatetexture.exe -M:1 -whql -logclean |
Führt den Testauftrag „Update Texture (Wow64)“ aus |
Hinweis
Geben Sie für die Befehlszeilenhilfe für diese Testbinärdatei /?.
Dateiliste
| Datei | Standort |
|---|---|
Configdisplay.exe |
<[testbinroot]>\nttest\windowstest\tools\ |
D3d10ref.dll |
<[testbinroot]>\nttest\graphics\d3d\support\ |
D3d11ref.dll |
<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\ |
D3dcompiler_test.dll |
<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\ |
D3dref.dll |
<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support |
D3dref8.dll |
<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\ |
D3dref9.dll |
<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\ |
D3dx10_test.dll |
<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\ |
D3dx11_TEST.dll |
<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\ |
D3dx8d.dll |
<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\ |
D3dx9_TEST.dll |
<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\ |
Fpstate.dll |
<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\utility\ |
TDRWatch.exe |
<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\ |
Updatetexture.exe |
<[testbinroot]>\nttest\ |
Vbswap.x |
<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\conf\ |
Parameter
| Parametername | Parameterbeschreibung |
|---|---|
| MONITOR | Index der Anzeigeausgabe, auf die der Test ausgerichtet ist |
| MODIFIEDCMDLINE | Zusätzliche Befehlszeilenargumente für die ausführbare Testdatei |
| LLU_NetAccessOnly | LLU Name des Netzbenutzers |
| ConfigDisplayCommandLine | Benutzerdefinierte Befehlszeile für ConfigDisplay. Standardwert: logo |
| TDRArgs | /get oder /set |