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pfnSignalSynchronizationObjectFromGpu2Cb wird verwendet, um einen überwachten Zaun zu signalisieren. Wenn ein bestimmtes GPU-Modul (Graphics Processing Unit) keinen neuen überwachten Zaunwert direkt mit seiner virtuellen GPU-Adresse schreiben kann, muss der Treiber seinen Befehlspuffer leeren und ein Signal aus dem GPU-Paket mithilfe von pfnSignalSynchronizationObjectFromGpu2Cbausgeben. Für Windows Display Driver Model (WDDM) v2-Treiber sind vorhandene pfnSignalSynchronizationObjectCb und pfnSignalSynchronizationObject2Cb Rückrufe veraltet und werden schließlich entfernt. WDDM v2-Benutzermodustreiber sollten zu pfnSignalSynchronizationObjectFromGpuCbwechseln, da sie alle Synchronisierungsobjekttypen unterstützt.
Syntax
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2CB Pfnd3dddiSignalsynchronizationobjectfromgpu2cb;
HRESULT Pfnd3dddiSignalsynchronizationobjectfromgpu2cb(
HANDLE hDevice,
const D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 *unnamedParam2
)
{...}
Parameter
hDevice
Ein Handle für das Anzeigegerät.
unnamedParam2
pData- [in]
Ein Zeiger auf eine D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 Struktur, die die Details des angeforderten Vorgangs bereitstellt.
Rückgabewert
Wenn diese Rückruffunktion erfolgreich ist, wird S_OKzurückgegeben. Andernfalls wird ein HRESULT- Fehlercode zurückgegeben.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| mindestens unterstützte Client- | Windows 10 |
| mindestens unterstützte Server- | Windows Server 2016 |
| Zielplattform- | Desktop |
| Header- | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |
Siehe auch
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2
pfnSignalSynchronizationObject2Cb-