WinDLDefaultEffectType

WinDLDefaultEffectType Gibt an, welcher RGB-Beleuchtungseffekt vom Dynamic Lighting Background Controller ausgeführt werden soll.

Werte

WinDLDefaultEffectType

Gibt den gewünschten RGB-Beleuchtungseffekt an, der vom Dynamic Lighting Background Controller ausgeführt werden soll.

Wert Description

0

Volltonfarbe

Legt alle Beleuchtung kompatibler Geräte auf eine statische Einzelfarbe fest.

Dies ist der Standardwert des Betriebssystems.

1

Atmung

Pulsiert alle Beleuchtungen kompatibler Geräte in einem stetigen Muster mit einer einzigen Farbe.

2

Regenbogen

Führt gleichzeitig einen RGB-Farbzyklus auf allen Beleuchtungen kompatibler Geräte aus.

3

Reserviert

Dieser Wert wird nicht verwendet.

4

Welle

Führt eine Animation auf kompatiblen Geräten aus, bei der sich eine Hauptfarbe und eine Nebenfarbe abwechselnd in einer bestimmten Richtung über das Gerät bewegen.

5

Rad

Führt eine Animation auf kompatiblen Geräten aus, bei denen eine Hauptfarbe und eine zweite Farbe abwechselnd um einen Mittelpunkt in einer angegebenen Richtung kreisen.

6

Steigung

Legt einen statischen Effekt auf kompatiblen Geräten fest, bei denen eine Hauptfarbe und eine zweite Farbe gleichmäßig über eine bestimmte Richtung hinweg kombiniert werden.

Übergeordnete Hierarchie

Microsoft-Windows-Devices-Lights-WinRT | WinDLDefaultEffectType

Gültige Konfigurations-Passes

Offline-Wartung

verallgemeinern

spezialisieren

auditSystem

Gilt für

Eine Liste der Windows-Editionen und -Architekturen, die diese Komponente unterstützt, finden Sie unter Microsoft-Windows-Devices-Lights-WinRT.