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WinDLDefaultEffectType Gibt an, welcher RGB-Beleuchtungseffekt vom Dynamic Lighting Background Controller ausgeführt werden soll.
Werte
WinDLDefaultEffectType |
Gibt den gewünschten RGB-Beleuchtungseffekt an, der vom Dynamic Lighting Background Controller ausgeführt werden soll. |
| Wert | Description |
|---|---|
0 |
Volltonfarbe Legt alle Beleuchtung kompatibler Geräte auf eine statische Einzelfarbe fest. Dies ist der Standardwert des Betriebssystems. |
1 |
Atmung Pulsiert alle Beleuchtungen kompatibler Geräte in einem stetigen Muster mit einer einzigen Farbe. |
2 |
Regenbogen Führt gleichzeitig einen RGB-Farbzyklus auf allen Beleuchtungen kompatibler Geräte aus. |
3 |
Reserviert Dieser Wert wird nicht verwendet. |
4 |
Welle Führt eine Animation auf kompatiblen Geräten aus, bei der sich eine Hauptfarbe und eine Nebenfarbe abwechselnd in einer bestimmten Richtung über das Gerät bewegen. |
5 |
Rad Führt eine Animation auf kompatiblen Geräten aus, bei denen eine Hauptfarbe und eine zweite Farbe abwechselnd um einen Mittelpunkt in einer angegebenen Richtung kreisen. |
6 |
Steigung Legt einen statischen Effekt auf kompatiblen Geräten fest, bei denen eine Hauptfarbe und eine zweite Farbe gleichmäßig über eine bestimmte Richtung hinweg kombiniert werden. |
Übergeordnete Hierarchie
Microsoft-Windows-Devices-Lights-WinRT | WinDLDefaultEffectType
Gültige Konfigurations-Passes
Offline-Wartung
verallgemeinern
spezialisieren
auditSystem
Gilt für
Eine Liste der Windows-Editionen und -Architekturen, die diese Komponente unterstützt, finden Sie unter Microsoft-Windows-Devices-Lights-WinRT.