PerceptionFrame.FrameData Eigenschaft
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Die tatsächlichen Bytes des Frames, die wie in den Eigenschaften des IPerceptionFrameProviders beschrieben werden können, der den Frame erzeugt hat.
public:
property IMemoryBuffer ^ FrameData { IMemoryBuffer ^ get(); };
IMemoryBuffer FrameData();
/// [get: Windows.Foundation.Metadata.Deprecated("PerceptionFrame may be unavailable after Windows Creator Update. Please refer to AVStream on MSDN.", Windows.Foundation.Metadata.DeprecationType.Deprecate, 262144, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
IMemoryBuffer FrameData();
public IMemoryBuffer FrameData { get; }
public IMemoryBuffer FrameData { [Windows.Foundation.Metadata.Deprecated("PerceptionFrame may be unavailable after Windows Creator Update. Please refer to AVStream on MSDN.", Windows.Foundation.Metadata.DeprecationType.Deprecate, 262144, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")] get; }
var iMemoryBuffer = perceptionFrame.frameData;
Public ReadOnly Property FrameData As IMemoryBuffer
Eigenschaftswert
Die Bytes der Frames.
- Attribute
Hinweise
Um in diese Bytes zu schreiben, kann man Windows::Foundation::IMemoryBuffer::CreateReference() verwenden, um eine Windows::Foundation::IMemoryBufferReference zu erstellen. Das kann dann in einen Windows::Foundation::IMemoryBufferByteAccess konvertiert werden und GetBuffer() darauf aufrufen, um zum Rohbytepuffer zu gelangen.