Hinweis
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, sich anzumelden oder das Verzeichnis zu wechseln.
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, das Verzeichnis zu wechseln.
valarray
apply·cshift·fill·free·max·min· ``operator T *`` ·operator!·operator%= ·operator&=·operator>>=·operator<<=·operato r*=·operator+·operator+=·operator-·operator-=·operator/=·operator=·operator[] ·operator^=·operator|=·operator~·resize·shift·size·sum·valarray·value_type
template<class T>
class valarray {
public:
typedef T value_type;
valarray();
explicit valarray(size_t n);
valarray(const T& val, size_t n));
valarray(const T *p, size_t n);
valarray(const slice_array<T>& sa);
valarray(const gslice_array<T>& ga);
valarray(const mask_array<T>& ma);
valarray(const indirect_array<T>& ia);
valarray<T>& operator=(const valarray<T>& va);
valarray<T>& operator=(const T& x);
valarray<T>& operator=(const slice_array<T>& sa);
valarray<T>& operator=(const gslice_array<T>& ga);
valarray<T>& operator=(const mask_array<T>& ma);
valarray<T>& operator=(const indirect_array<T>& ia);
T operator[](size_t n) const;
T& operator[](size_t n);
valarray<T> operator[](slice sa) const;
slice_array<T> operator[](slice sa);
valarray<T> operator[](const gslice& ga) const;
gslice_array<T> operator[](const gslice& ga);
valarray<T> operator[](const valarray<bool>& ba) const;
mask_array<T> operator[](const valarray<bool>& ba);
valarray<T> operator[](const valarray<size_t>& xa) const;
indirect_array<T> operator[](const valarray<size_t>& xa);
valarray<T> operator+();
valarray<T> operator-();
valarray<T> operator~();
valarray<bool> operator!();
valarray<T>& operator*=(const valarray<T>& x);
valarray<T>& operator*=(const T& x);
valarray<T>& operator/=(const valarray<T>& x);
valarray<T>& operator/=(const T& x);
valarray<T>& operator%=(const valarray<T>& x);
valarray<T>& operator%=(const T& x);
valarray<T>& operator+=(const valarray<T>& x);
valarray<T>& operator+=(const T& x);
valarray<T>& operator-=(const valarray<T>& x);
valarray<T>& operator-=(const T& x);
valarray<T>& operator^=(const valarray<T>& x);
valarray<T>& operator^=(const T& x);
valarray<T>& operator&=(const valarray<T>& x);
valarray<T>& operator&=(const T& x);
valarray<T>& operator|=(const valarray<T>& x);
valarray<T>& operator|=(const T& x);
valarray<T>& operator<<=(const valarray<T>& x);
valarray<T>& operator<<=(const T& x);
valarray<T>& operator>>=(const valarray<T>& x);
valarray<T>& operator>>=(const T& x);
size_t size() const;
T sum() const;
T max() const;
T min() const;
valarray<T> shift(int n) const;
valarray<T> cshift(int n) const;
valarray<T> apply(T fn(T)) const;
valarray<T> apply(T fn(const T&)) const;
void fill(const T& val);
void free();
void resize(size_t n, const T& c = T());
};
The template class describes an object that controls a varying-length sequence of elements of type T. The sequence is stored as an array of T. It differs from template class vector in two important ways:
- It defines numerous arithmetic operations between corresponding elements of
valarray<T>objects of the same type and length, such asx = cos(y) + sin(z). - It defines a variety of interesting ways to subscript a
valarray<T>object, by overloadingoperator[].