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Veröffentlicht: Oktober 2016
Geräteunabhängige Bitmap-Bits BGRA32 gilt Designs. Die Helligkeit des Bilds wird so umgewandelt, damit die Helligkeit der Konstante "Halo" mit dem Hintergrund gemischt. Dies wirkt sich die Halos visuell auszuschalten. Die Helligkeit "Halo" ist eine unveränderliche Konstante und nicht aus der Eingabe berechnet. Images, die Zyan (#00FFFF) in die rechte obere Pixel enthalten sind nicht umgekehrt. Stattdessen wird das Pixel oben rechts gelöscht (RGBA werden alle auf 0 festgelegt) und ohne andernfalls Modifizierung des Abbilds S_OK zurückgegeben.
Namespace: Microsoft.VisualStudio.Shell.Interop
Assembly: Microsoft.VisualStudio.Shell.Interop.11.0 (in Microsoft.VisualStudio.Shell.Interop.11.0.dll)
Syntax
void ThemeDIBits(
uint dwBitmapLength,
byte[] pBitmap,
uint dwPixelWidth,
uint dwPixelHeight,
bool fIsTopDownBitmap,
uint crBackground
)
void ThemeDIBits(
unsigned int dwBitmapLength,
array<unsigned char>^ pBitmap,
unsigned int dwPixelWidth,
unsigned int dwPixelHeight,
bool fIsTopDownBitmap,
unsigned int crBackground
)
abstract ThemeDIBits :
dwBitmapLength:uint32 *
pBitmap:byte[] *
dwPixelWidth:uint32 *
dwPixelHeight:uint32 *
fIsTopDownBitmap:bool *
crBackground:uint32 -> unit
Sub ThemeDIBits (
dwBitmapLength As UInteger,
pBitmap As Byte(),
dwPixelWidth As UInteger,
dwPixelHeight As UInteger,
fIsTopDownBitmap As Boolean,
crBackground As UInteger
)
Parameter
dwBitmapLength
Type: System.UInt32Die Bitmap-Länge.
pBitmap
Type: System.Byte[]Das Array von Bytes, das die Bitmap darstellt.
dwPixelWidth
Type: System.UInt32Die Breite in Pixel.
dwPixelHeight
Type: System.UInt32Die Höhe in Pixel.
fIsTopDownBitmap
Type: System.BooleanTrue, wenn diese ist einer Top-Down-Bitmap ist, andernfalls false.
crBackground
Type: System.UInt32Die Hintergrundfarbe.
Siehe auch
IVsUIShell5-Schnittstelle
Microsoft.VisualStudio.Shell.Interop-Namespace
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