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Ein Grafikprotokolldokument ist ein Datensatz der Direct3D-Ereignisse, die aus dem Spiel oder der App während einer Grafikdebugsitzung aufgezeichnet wurden.Sie können die Anmeldung Visual Studio überprüfen, um Renderingfehler zu identifizieren, damit Sie die Grafik-Diagnosentools verwenden können, um diese ausführlicher zu überprüfen.
Dies ist ein, das Grafikprotokolldokument wie in Visual Studio aussieht:
.png)
Verständnisgraphiken protokollieren Dokumente
Mit Visual Studio verwenden, um ein Grafikprotokolldokument zu überprüfen, können Sie die Auswirkungen von Direct3D-Ereignissen auf dem Renderingziel visuell darstellen, das während der Erfassung aufgetreten ist.Sie können Bereiche des Renderziels festlegen, die unerwartete Ausgabe enthalten.Wenn Sie ein Pixel im betroffenen Bereich auswählen, können Sie dieses, seine Shader, die Direct3D-Ereignisse, die Auswirkungen auf das Pixel hatten, die Anwendungsaufrufliste, die zu diesen Ereignissen führte, sowie die DirectX-Objekte, die diese Ereignisse unterstützen, mit der Grafikdiagnose überprüfen.Sie können diese Informationen verwenden, um Renderingprobleme im Spiel oder in der App zu bestimmen.
Im oberen Teil des Fensters (Graphics Experiment.vsglog) wird die aktuelle Renderzielausgabe der ausgewählten Frames angezeigt, und im unteren Teil wird eine Frameliste angezeigt, die Miniaturbilder der aufgezeichneten Frames enthält.
So überprüfen einen Frame
- Wählen Sie in der Frameliste den Frame aus, den Sie überprüfen möchten.Die Renderingzielausgabe im obersten Abschnitt des Grafikprotokolldokuments wird aktualisiert, um die ausgewählten Frames anzuzeigen.
So überprüfen Sie ein Pixel
- Geben Sie im obersten Abschnitt des Grafikprotokolldokuments, wählen Sie das Pixel aus, das Sie aus der Renderingzielausgabe soll.Wenn ein Pixel aktiviert ist, können Sie im Fenster Grafikpixelverlauf ausführliche Informationen über das ausgewählte Pixel anzeigen.Weitere Informationen finden Sie unter Grafikpixelverlauf.
Grafikprotokollkurzinformationen
Wenn eine Grafikprotokolldatei das aktive Dokument ist, zeigt das Fenster Eigenschaften Informationen zur Umgebung an, dass der Grafik-Diagnosenerfassungssitzung gehostet.Es werden verschiedene Kategorien von Informationen angezeigt.
Direct3D-Informationen
Listeninformationen über die Hardware- und Treiberfunktionen der Grafikkarte, die während der Erfassungssitzung verwendet wurde.Eigenschaft
Beschreibung
10 bit XR hohe Farben-Format
True, wenn 10 HIGHFarbenformat des Bits XR unterstützt wird; andernfalls False.
DirectCompute CS 4.x
True, wenn Berechnungs-Shader 4,0 unterstützt wird; andernfalls False.
Doppelt genaue Shader
True wenn die Grafikkartenstütz(64-Bit) Gleitkommawert mit doppelter Genauigkeit; andernfalls False.
Treiber-Befehls-Listen
True, wenn der Treiber Befehlslisten unterstützt; andernfalls False.
Treiber-Gleichlaufendes erstellt
True, wenn der Treiber gleichzeitige (asynchrone Erstellung unterstützt;) andernfalls False.
Erweiterte Stile BGRA (, usw.).
True, wenn erweiterte Formate wie BGRA unterstützt werden; andernfalls False.
Funktions-Ebene des Maximums-HW
Zeigt die höchste Funktionsebene an, die von der Grafikkarte unterstützt wird.
Anzeigeinformationen
Führt Informationen über die Grafikkarte auf, die während der Erfassungssitzung verwendet wurde.Eigenschaft
Beschreibung
Beschreibung
Die Zeichenfolge für die Grafikkartenbeschreibung.
Anzeigespeicher
Der Speicherplatz, der auf der Grafikkarte installiert ist.
Treibername
Der Name des Grafikkartentreibers.
Treiberversion
Die Version des Grafikkartentreibers.
Name
Der Name der Grafikkarte.
Modulinformationen
Führt den Namen und die Version der Dynamic Link Librarys (DLL) auf, die während der Erfassungssitzung durch die App geladen wurden.Systeminformationen
Führt Informationen über die Hardware und das Betriebssystem auf, die die App während der Erfassungssitzung gehostet haben.Eigenschaft
Beschreibung
Arbeitsspeicher
Der Speicher, der auf dem Computer installiert ist.
Architektur des Betriebssystems
Die CPU-Architektur des Betriebssystems des Zielcomputers.
Betriebssystemversion
Die Version des Betriebssystems.
Prozessor
Der Prozessor, der auf dem Computer installiert ist.
Anwendungsarchitektur des Zielcomputers
Die CPU-Architektur der App auf dem Zielcomputer.Diese kann sich von der BS-Architektur unterscheiden.
Zielanwendung
Führt Informationen über die App auf, die von der Erfassungssitzung erfasst wird.Eigenschaft
Beschreibung
Datum/Uhrzeit der letzten Änderung
Datum und Uhrzeit der Erstellung der App.
Pfad
Der Pfad der App.
Prozess-ID
Die Prozess-ID, die zur App angegeben wurde.
Version
Die App-Version.
VSG-Protokolldatei
Listeninformationen zum Grafikprotokolldokument.Eigenschaft
Beschreibung
Erstellt von
Der Name der Anwendung, die das Grafikprotokolldokument erstellt hat.Wenn die Erfassungssitzung z. B. von Visual Studio initiiert wurde (manuelle Erfassung) ist der Wert dieser Eigenschaft Visual Studio.
Sitzungs-Startzeit
Das Datum und die Uhrzeit, zu der die Erfassungssitzung begann.
Größe
Die Größe des Grafikprotokolldokuments.
Siehe auch
Aufgaben
Exemplarische Vorgehensweise: Fehlende Objekte durch Vertexschattierung