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Im Shader-Designer wird von den Filterknoten eine Eingabe umgewandelt, z. B. ein Farb- oder Texturmuster in einen bildlichen Farbwert.Diese bildlichen Farbwerte werden in der Regel beim nicht fotorealistischen Rendering oder als Komponenten für andere visuelle Effekte verwendet.
Filterknotenverweis
Knoten |
Details |
Eigenschaften |
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Weichzeichners |
Zeichnet Pixel in einer Textur mithilfe einer Funktion Gauß'sch weich. Sie können dieses verwenden, um Farbendetail oder -Rauschen in einer Textur zu reduzieren. Eingabe:
Ausgabe:
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Entsättigen |
Reduziert die Farbmenge in der angegebenen Farbe. Beim Entfernen der Farbe nähert sich der Farbwert seinem Graustufenäquivalent. Eingabe:
Ausgabe:
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Kantenerkennung |
Erkennt Kanten in einer Textur mithilfe eines Canny-Algorithmus.Kantenpixel werden als weiß ausgegeben, alle anderen als schwarz. Damit können Sie Kanten in einer Textur identifizieren, sodass auf Kantenpixel zusätzliche Effekte angewendet werden können. Eingabe:
Ausgabe:
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Sie Schärfen |
Schärft eine Textur. Sie können dieses verwenden, um feine Details in einer Textur hervorzuheben. Eingabe:
Ausgabe:
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