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Kopien der Textur Objekt, das das Ziel, indem Sie eine tiefe Kopie.
void copy_to(
texture & _Dest
) const;
void copy_to(
writeonly_texture_view<_Value_type,
_Rank> & _Dest
) const;
Parameter
_Dest
Das Objekt zu kopieren._Rank
Der Rang der Textur._Value_type
Der Typ der Elemente in der Textur.
Anforderungen
Header: amp_graphics.h
Namespace: Concurrency::graphics