get_texture-Funktion

Nimmt eine Textur -Objekt und gibt eine IUnknown Schnittstelle.

template<
   typename _Value_type,
   int _Rank                     
>
_Ret_ IUnknown *get_texture(
   const texture<_Value_type,
   _Rank> &_Texture                     
)  ;
                     
template<
   typename _Value_type,
   int _Rank                     
>
_Ret_ IUnknown *get_texture(
   const writeonly_texture_view<_Value_type,
   _Rank> &_Texture                     
)  ;

Parameter

  • _Value_type
    Der Elementtyp der Textur.

  • _Rank
    Der Rang der Textur.

  • _Texture
    Eine Writeonly_texture_view einer Textur auf ein D3D-Accelerator_view für die die zugrunde liegende Schnittstelle für die D3D-Struktur zurückgegeben wird.

Rückgabewert

Die IUnknown-Schnittstellenzeiger, die zugrunde liegende Struktur D3D-Struktur entspricht.

Anforderungen

Header: amp_graphics.h

Namespace: Concurrency::graphics::direct3d

Siehe auch

Referenz

Concurrency::graphics::direct3d-Namespace