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Nimmt eine Textur -Objekt und gibt eine IUnknown Schnittstelle.
template<
typename _Value_type,
int _Rank
>
_Ret_ IUnknown *get_texture(
const texture<_Value_type,
_Rank> &_Texture
) ;
template<
typename _Value_type,
int _Rank
>
_Ret_ IUnknown *get_texture(
const writeonly_texture_view<_Value_type,
_Rank> &_Texture
) ;
Parameter
_Value_type
Der Elementtyp der Textur._Rank
Der Rang der Textur._Texture
Eine Writeonly_texture_view einer Textur auf ein D3D-Accelerator_view für die die zugrunde liegende Schnittstelle für die D3D-Struktur zurückgegeben wird.
Rückgabewert
Die IUnknown-Schnittstellenzeiger, die zugrunde liegende Struktur D3D-Struktur entspricht.
Anforderungen
Header: amp_graphics.h
Namespace: Concurrency::graphics::direct3d