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Erstellt ein Animationsobjekt.
CAnimationBaseObject();
CAnimationBaseObject(
UINT32 nGroupID,
UINT32 nObjectID = (UINT32)-1,
DWORD dwUserData = 0
);
Parameter
nGroupID
Gibt die Gruppen-ID an.nObjectID
Gibt eine Objekt-ID an.dwUserData
Benutzerdefinierte Daten, die dem Animationsobjekt zugeordnet und später zur Laufzeit abgerufen werden können.
Hinweise
Erstellt Animationsobjekte und weist Standard-Objekt-ID (0) und Gruppen-ID (0) zu.
Anforderungen
Header: afxanimationcontroller.h