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Wird vom Framework aufgerufen, um Planungskonflikte zu lösen.
virtual BOOL OnHasPriorityCompress(
CAnimationGroup* pGroupScheduled,
CAnimationGroup* pGroupNew,
UI_ANIMATION_PRIORITY_EFFECT priorityEffect
);
Parameter
pGroupScheduled
Die Gruppe, die das aktuell geplante Storyboard besitzt.pGroupNew
Die Gruppe, die das neue Storyboard besitzt, das in Planungskonflikt mit dem geplanten Storyboard steht, das pGroupScheduled gehört.priorityEffect
Die potenzielle Auswirkung auf pGroupNew, wenn pGroupScheduled eine höhere Priorität hat.
Rückgabewert
Sollte TRUE zurückgeben, wenn das Storyboard im Besitz von pGroupNew Priorität hat.Sollte FALSE zurückgeben, wenn das Storyboard im Besitz von pGroupScheduled Priorität hat.
Hinweise
Diese Methode wird aufgerufen, wenn Sie Prioritätsvergleichsereignisse mit CAnimationController::EnablePriorityComparisonHandler aktivieren und UI_ANIMATION_PHT_COMPRESS angeben.Sie kann in einer abgeleiteten Klasse überschrieben werden, um anwendungsspezifische Aktionen auszuführen.Lesen Sie die Dokumentation Windows-Animation APIs für Informationen zu Konflikt-Verwaltung (https://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd371759(VS85).aspx)..
Anforderungen
Header: afxanimationcontroller.h