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Aufgerufen durch das Framework, um Planungskonflikte aufzulösen.
virtual BOOL OnHasPriorityConclude(
CAnimationGroup* pGroupScheduled,
CAnimationGroup* pGroupNew,
UI_ANIMATION_PRIORITY_EFFECT priorityEffect
);
Parameter
pGroupScheduled
Die Gruppe, die das derzeit geplante Storyboard besitzt.pGroupNew
Die Gruppe, die das neue Storyboard besitzt, das im Planungskonflikt mit dem geplanten Storyboard ist, besaß, durch pGroupScheduled.priorityEffect
Der mögliche Auswirkungen auf pGroupNew, wenn er pGroupScheduled, besitzt eine höhere - Priorität.
Rückgabewert
Sollte TRUE zurückgeben, wenn das Storyboard, das pGroupNew gehört, Priorität hat.Sollte FALSE zurückgeben, wenn das Storyboard, das pGroupScheduled gehört, Priorität hat.
Hinweise
Diese Methode wird aufgerufen, wenn Sie Prioritätsvergleichsereignisse mithilfe CAnimationController::EnablePriorityComparisonHandler aktivieren und UI_ANIMATION_PHT_CONCLUDE angeben.Sie kann in einer abgeleiteten Klasse überschrieben werden, um anwendungsspezifische Aktionen ausführen.Lesen Sie die Dokumentation Windows-Animation APIs für Informationen zu Konflikt-Verwaltung (https://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd371759(VS85).aspx)..
Anforderungen
Header: afxanimationcontroller.h