CAnimationController::AnimateGroup

Bereitet eine Gruppe vor, Animation auszuführen, und plant sie optional.

BOOL AnimateGroup(
   UINT32 nGroupID,
   BOOL bScheduleNow = TRUE
);

Parameter

  • nGroupID
    Gibt eine GroupID an.

  • bScheduleNow
    Gibt an, ob die Animation sofort ausgeführt werden soll.

Rückgabewert

TRUE, wenn die Animation erfolgreich geplant und ausgeführt wurde.

Hinweise

Diese Methode übernimmt die eigentliche Verarbeitung. Sie erstellt das Storyboard, fügt Animationsvariablen hinzu, wendet Übergänge an und legt Keyframes fest.Es ist möglich, das Planen zu verzögern, wenn Sie bScheduleNow auf FALSE festlegten.In diesem Fall enthält die angegebene Gruppe ein Storyboard, das für Animation eingerichtet wurde.An diesem Punkt können Sie Ereignisse für die Storyboard- und Animationsvariablen einrichten.Wenn Sie die Animation tatsächlich ausführen müssen, rufen Sie CAnimationController::ScheduleGroup auf.

Anforderungen

Header: afxanimationcontroller.h

Siehe auch

Referenz

CAnimationController-Klasse