Lexikalische Hierarchie der Symboltypen

In der folgenden Tabelle werden die Typen von Symbol in die lexikalische Hierarchie an.

Symbol-Typen

Symbol "

Beschreibung

Anmerkung

Gibt einen Speicherort mit Anmerkungen im Programmcode an.

Block

Gibt geschachtelte Bereiche in den Funktionen.

Compiland

Gibt compiland an, das der EXE-Datei verknüpft ist.

CompilandDetails

Gibt Kompiliereinheits Daten an, die weitere Details zur Kompiliereinheits laden und somit die mehraufwand verursachen, der abgerufen werden soll.

CompilandEnv

Gibt alle zusätzlichen Umgebungsvariablen an, die zur Kompilierung der Kompiliereinheit von Bedeutung sind.

Benutzerdefiniert (Debug Interface Access SDK)

Gibt ein benutzerdefiniertes Symbol an.

Daten (Debug Interface Access SDK)

Gibt diese Variablen als Parameter, lokale Variablen, globale Variablen und Klassenmember an.

Exe

Gibt den globalen Bereich der Daten an. entspricht einem gesamten EXE- oder DLL-Datei.

FuncDebugEnd

Gibt eine Funktion an, die einen definierten Punkt, an dem Debuggen beendet ist.

FuncDebugStart

Gibt eine Funktion an, die einen definierten Punkt, an dem Debuggen beginnen soll.

Funktion (Debug Interface Access SDK)

Gibt eine Funktion an.

Label (Debug Interface Access SDK)

Gibt einen Speicherort im Programmcode an.

PublicSymbol

Gibt ein externes Symbol an, das angezeigt wird, wenn das ausführbare Programm erstellt.

Thunk

Gibt thunkan.

UsingNameSpace

Gibt einen namespaceBezeichner an.

HinweisHinweis

Zusätzliche Symbol Eigenschaften können je nach dem Typ des Symbols verfügbar.Diese Eigenschaften werden in den einzelnen Themen Symbole aufgelistet.

Siehe auch

Referenz

Klassenhierarchie der Symboltypen

IDiaSymbol::get_symTag

SymTagEnum

Weitere Ressourcen

Symbole und Symboltags