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Rufen Sie die Memberfunktion auf, um das Handle eines Symbols abzurufen, zuvor festgelegt mit SetIcon, das einer Schaltfläche zugeordnet ist.
HICON GetIcon( ) const;
Rückgabewert
Ein Handle für ein Symbol.NULL, wenn kein Symbol zuvor angegeben wird.
Beispiel
CButton myIconButton2;
// Create an icon button.
myIconButton2.Create(_T("My button"), WS_CHILD|WS_VISIBLE|BS_ICON,
CRect(10,10,60,50), pParentWnd, 1);
// If no icon is defined for the button, define the icon to the
// system error icon.
if (myIconButton2.GetIcon() == NULL)
myIconButton2.SetIcon(::LoadIcon(NULL, IDI_ERROR));
Anforderungen
Header: afxwin.h