Generische Schnittstellen (Visual C++)

Die Einschränkungen, die für Typparameter auf Klassen angewendet werden, sind dieselben, die auf, die die Typparameter auf Schnittstellen anwenden (siehe Generische Klassen (C++/CLI)).

Die Regeln, die für das Überladen Kontrollfunktions Funktionen innerhalb von generischen Klassen oder der generischen Schnittstellen ist.

Die explizite Implementierungen von Schnittstellenmembern Arbeiten mit erstellten Schnittstellentypen genauso wie bei einfachen Schnittstellentypen (siehe folgende Beispiele).

Weitere Informationen über Schnittstellen finden Sie unter. interface class (Komponentenerweiterungen für C++)

[attributes] generic <class-key type-parameter-identifier[, ...]>
[type-parameter-constraints-clauses][accesibility-modifiers] interface class identifier [: base-list] {   interface-body} [declarators] ;

Hinweise

  • Attribute (optional)
    Zusätzliche deklarative Informationen.Weitere Informationen zu Attributen und Attributklassen finden Sie unter Attributes.

  • Klassenschlüssel
    Klasse oder Typname

  • type-parameter-identifier(s)
    Durch Trennzeichen getrennte Liste von Bezeichnern.

  • type-parameter-constraints-clauses
    Verwendet das Format an, die angegeben wird Einschränkungen für generische Typparameter (C++/CLI)

  • BarrierefreiheitModifizierer (optional)
    Zugriffsmodifizierer (z. B.öffentlich, privat).

  • identifier
    Der Schnittstellenname.

  • BasisListe (optional)
    Eine Liste mit einer oder mehreren expliziten durch Trennzeichen getrennte Basisschnittstellen enthält.

  • SchnittstelleBODY
    Deklarationen der Schnittstellenmember.

  • Deklaratoren (optional)
    Deklarationen von Variablen auf Grundlage dieses Typs.

Beispiel

Im Folgenden Beispiel wird veranschaulicht, wie eine generische Schnittstelle deklariert und instanziiert.Im Beispiel wird die generische Schnittstelle IList<ItemType> deklariert.Sie wird dann durch zwei generische Klassen, List1<ItemType> und List2<ItemType>, mit anderen Implementierungen implementiert.

// generic_interface.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;

// An exception to be thrown by the List when
// attempting to access elements beyond the
// end of the list.
ref class ElementNotFoundException : Exception {};

// A generic List interface
generic <typename ItemType>
public interface class IList {
   ItemType MoveFirst();
   bool Add(ItemType item);
   bool AtEnd();
   ItemType Current();
   void MoveNext();
};

// A linked list implementation of IList
generic <typename ItemType>
public ref class List1 : public IList<ItemType> {
   ref class Node {
      ItemType m_item;

   public:
      ItemType get_Item() { return m_item; };
      void set_Item(ItemType value) { m_item = value; };
      
      Node^ next;

      Node(ItemType item) {
         m_item = item;
         next = nullptr;
      }
   };

   Node^ first;
   Node^ last;
   Node^ current;

   public:
   List1() {
      first = nullptr;
      last = first;
      current = first;
   }

   virtual ItemType MoveFirst() {
      current = first;
      if (first != nullptr)
        return first->get_Item();
      else
         return ItemType();
   }

   virtual bool Add(ItemType item) {
      if (last != nullptr) { 
         last->next = gcnew Node(item);
         last = last->next;
      }
      else {
         first = gcnew Node(item);
         last = first;
         current = first;
      }
      return true;
   }

   virtual bool AtEnd() {
      if (current == nullptr )
        return true;
      else 
        return false;
   }

   virtual ItemType Current() {
       if (current != nullptr)
         return current->get_Item();
       else
         throw gcnew ElementNotFoundException();
   }

   virtual void MoveNext() {
      if (current != nullptr)
       current = current->next;
      else
        throw gcnew ElementNotFoundException();
   }
};

// An array implementation of IList
generic <typename ItemType>
ref class List2 : public IList<ItemType> {
   array<ItemType>^ item_array;
   int count;
   int current;

   public:

   List2() {
      // not yet possible to declare an
      // array of a generic type parameter
      item_array = gcnew array<ItemType>(256);
      count = current = 0;
   }

   virtual ItemType MoveFirst() {
      current = 0;
      return item_array[0];
   }

   virtual bool Add(ItemType item) {
      if (count < 256)
         item_array[count++] = item;
      else
        return false;
      return true;
   }

   virtual bool AtEnd() {
      if (current >= count)
        return true;
      else
        return false;
   }
   
   virtual ItemType Current() {
      if (current < count)
        return item_array[current];
      else
        throw gcnew ElementNotFoundException();
   }

   virtual void MoveNext() {
      if (current < count) 
         ++current;
      else
         throw gcnew ElementNotFoundException();
   }
};

// Add elements to the list and display them.
generic <typename ItemType>
void AddStringsAndDisplay(IList<ItemType>^ list, ItemType item1, ItemType item2) {
   list->Add(item1);
   list->Add(item2);
   for (list->MoveFirst(); ! list->AtEnd(); list->MoveNext())
     Console::WriteLine(list->Current());
}

int main() {
   // Instantiate both types of list.

   List1<String^>^ list1 = gcnew List1<String^>();
   List2<String^>^ list2 = gcnew List2<String^>();

   // Use the linked list implementation of IList.
   AddStringsAndDisplay<String^>(list1, "Linked List", "List1");
      
   // Use the array implementation of the IList.
   AddStringsAndDisplay<String^>(list2, "Array List", "List2");
}
  

Dieses Beispiel deklariert eine generische Schnittstelle, IMyGenIfaceund zwei nicht generischen Schnittstellen, IMySpecializedInt und ImySpecializedString, die IMyGenIfacespezialisieren.Die zwei speziellen Schnittstellen werden dann durch zwei Klassen, MyIntClass und MyStringClassimplementiert.Im Beispiel wird gezeigt, wie generische Schnittstellen, die speziell generischen und nicht generischen Schnittstellen explizit instanziiert und die implementierten Member auf den Namen der Schnittstelle aufruft.

// generic_interface2.cpp
// compile with: /clr
// Specializing and implementing generic interfaces.
using namespace System;

generic <class ItemType>
public interface class IMyGenIface {
   void Initialize(ItemType f);
};

public interface class IMySpecializedInt: public IMyGenIface<int> {
   void Display();
};

public interface class IMySpecializedString: public IMyGenIface<String^> {
   void Display();
};

public ref class MyIntClass: public IMySpecializedInt {
   int myField;

public: 
   virtual void Initialize(int f) {
      myField = f;
   }

   virtual void Display() {
      Console::WriteLine("The integer field contains: {0}", myField);
   }    
};

public ref struct MyStringClass: IMySpecializedString {    
   String^ myField;

public:
   virtual void Initialize(String^ f) {
      myField = f;
    }

   virtual void Display() {
      Console::WriteLine("The String field contains: {0}", myField);
   }
};

int main() {
   // Instantiate the generic interface.
   IMyGenIface<int>^ myIntObj = gcnew MyIntClass();

   // Instantiate the specialized interface "IMySpecializedInt."
   IMySpecializedInt^ mySpIntObj = (IMySpecializedInt^) myIntObj;

   // Instantiate the generic interface.
   IMyGenIface<String^>^ myStringObj = gcnew MyStringClass();

   // Instantiate the specialized interface "IMySpecializedString."
   IMySpecializedString^ mySpStringObj = 
            (IMySpecializedString^) myStringObj;

   // Call the explicitly implemented interface members.
   myIntObj->Initialize(1234);
   mySpIntObj->Display();

   myStringObj->Initialize("My string");
   mySpStringObj->Display();
}
  

Siehe auch

Weitere Ressourcen

Generika (Komponentenerweiterungen für C++)