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Gibt einen Wert zurück, der angibt, ob diese Bewegung einem Eingabeereignis entspricht.
Namespace: Microsoft.Windows.Design.Interaction
Assembly: Microsoft.Windows.Design.Interaction (in Microsoft.Windows.Design.Interaction.dll)
Syntax
'Declaration
Public Overrides Function Matches ( _
targetElement As Object, _
inputEventArgs As InputEventArgs _
) As Boolean
public override bool Matches(
Object targetElement,
InputEventArgs inputEventArgs
)
public:
virtual bool Matches(
Object^ targetElement,
InputEventArgs^ inputEventArgs
) override
abstract Matches :
targetElement:Object *
inputEventArgs:InputEventArgs -> bool
override Matches :
targetElement:Object *
inputEventArgs:InputEventArgs -> bool
public override function Matches(
targetElement : Object,
inputEventArgs : InputEventArgs
) : boolean
Parameter
- targetElement
Typ: System.Object
Das Zielelement für diese Bewegung.
- inputEventArgs
Typ: System.Windows.Input.InputEventArgs
Das Eingabeereignis, das mit dieser Bewegung verglichen werden soll.
Rückgabewert
Typ: System.Boolean
true, wenn diese Bewegung dem Eingabeereignis entspricht, andernfalls false.
Ausnahmen
| Ausnahme | Bedingung |
|---|---|
| ArgumentNullException | inputEventArgs hat den Wert nullNULL-Verweis (Nothing in Visual Basic). |
.NET Framework-Sicherheit
- Volle Vertrauenswürdigkeit für den unmittelbaren Aufrufer. Dieser Member kann von nur teilweise vertrauenswürdigem Code nicht verwendet werden. Weitere Informationen finden Sie unter Verwenden von Bibliotheken aus teilweise vertrauenswürdigem Code.
Siehe auch
Referenz
Microsoft.Windows.Design.Interaction-Namespace