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Sie können leicht ein vorhandenes Bild auf dem Bildschirm zeichnen. Zuerst müssen Sie ein Bitmap-Objekt mit dem Bitmapkonstruktor erstellen, der einen Dateinamen erhält (Bitmap(String)). Der Konstruktor akzeptiert Bilder in unterschiedlichen Dateiformaten, darunter BMP, GIF, JPEG, JPG, PNG und TIFF. Erstellen Sie das Bitmap-Objekt, und übergeben Sie dieses Bitmap-Objekt an die DrawImage-Methode eines Graphics-Objekts.
Beispiel
In diesem Beispiel wird erst ein Bitmap-Objekt aus einer JPEG-Datei erstellt, und anschließend wird die Bitmap mit der oberen linken Ecke an der Position (60, 10) gezeichnet.
In der folgenden Abbildung wird gezeigt, wie die Bitmap an der angegebenen Position gezeichnet wird.
.png)
Dim bitmap As New Bitmap("Grapes.jpg")
e.Graphics.DrawImage(bitmap, 60, 10)
Bitmap bitmap = new Bitmap("Grapes.jpg");
e.Graphics.DrawImage(bitmap, 60, 10);
Kompilieren des Codes
Das vorhergehende Beispiel ist für die Verwendung mit Windows Forms konzipiert und erfordert PaintEventArgs e, einen Parameter des Paint-Ereignishandlers.