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Aktualisiert: November 2007
In diesem Thema wird die Unicode-Unterstützung der Visual C++-Buildtools beschrieben.
Dateinamen
In der Befehlszeile und in Compilerdirektiven (wie #include) angegebene Dateinamen können jetzt Unicode-Zeichen enthalten. In früheren Versionen von Visual C++ wurden nur ANSI-Dateinamen unterstützt. Nicht-ASCII-Zeichen sollten in Ausgabedateinamen vermieden werden, damit eine ausführbare Datei auf lokalisierten Versionen von Windows 98 und Windows Me ausgeführt werden kann.Quellcodedateien
Unicode-Zeichen werden jetzt in Bezeichnern, Makros, Zeichenfolgen und Zeichenliteralen sowie in Kommentaren unterstützt. Universelle Zeichennamen werden nun ebenfalls unterstützt.Unicode kann in den folgenden Codierungen in eine Quellcodedatei eingegeben werden:
UTF-16-Little-Endian mit oder ohne Bytereihenfolgemarkierung (BOM)
UTF-16-Big-Endian mit oder ohne BOM
UTF-8 mit BOM
Ausgabe
Bei der Kompilierung werden vom Compiler Diagnosemeldungen an die Konsole in UTF-16 ausgegeben. Welche Zeichen auf Ihrer Konsole angezeigt werden können, ist von den Eigenschaften des Konsolenfensters abhängig. Die in eine Datei umgeleitete Compilerausgabe entspricht der aktuellen ANSI-Konsolencodepage.Linkerantwortdateien und DEF-Dateien
Antwortdateien und DEF-Dateien können entweder das Format UTF-16 mit einer Bytereihenfolgenmarkierung oder ANSI haben. Zuvor wurde nur ANSI unterstützt.ASM- und COD-Dumps
ASM- und COD-Dumps müssen standardmäßig in ANSI sein, damit die Kompatibilität mit MASM gewährleistet ist. Verwenden Sie /FAu für die Ausgabe in UTF-8. Beachten Sie, dass bei Angabe von /FAs die vermischte Quelle einfach direkt ausgegeben wird und verstümmelt aussehen kann, z. B. wenn der Quellcode UTF-8 ist und Sie nicht /FAsu angegeben haben.
Sie können Unicode-Dateinamen in der Entwicklungsumgebung aktivieren (siehe Gewusst wie: Öffnen von Projekteigenschaftenseiten), indem Sie das entsprechende Tool und die Eigenschaft Unicode-Antwortdateien aktivieren auswählen, die standardmäßig aktiviert ist. Ein Grund zum Ändern dieser Standardeinstellung könnte darin bestehen, dass Sie Ihre Entwicklungsumgebung für die Verwendung eines Compilers ändern, der nicht über Unicode-Unterstützung verfügt.