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Sie können das Symbolleisten- und das Containersymbol für Ihre Klasse im Dialogfeld Klasseninfo angeben.
So legen Sie ein Symbolleisten-Symbol für eine Klasse fest
Wählen Sie im Klassen-Designer aus dem Menü Klasse den Befehl Klasseninfo.
Geben Sie im Dialogfeld Klasseninfo im Feld Symbol für Symbolleiste den Namen und Pfad der benötigten BMP-Datei ein.
Tipp Die Bitmap (BMP-Datei) für das Symbol der Symbolleiste umfasst 15 x 16 Pixel. Falls das Bild größer oder kleiner ist, wird dessen Größe auf 15 x 16 Pixel geändert, und es sieht möglicherweise nicht wie gewünscht aus.
Diese Anzeige des Symbols für die Symbolleiste erfolgt in der Symbolleiste für Formular-Steuerelemente, wenn Sie die Klassen Ihrer Klassenbibliothek auf der Symbolleiste anzeigen.
Sie können auch angeben, dass das Symbol für die Klasse im Projekt-Manager und im Klassenkatalog angezeigt wird, indem Sie das Containersymbol entsprechend einstellen.
So legen Sie ein Container-Symbol für eine Klasse fest
- Wählen Sie im Klassen-Designer aus dem Menü Klasse den Befehl Klasseninfo.
- Geben Sie im Feld Symbol für Container den Namen und Pfad der BMP-Datei ein, die auf der entsprechenden Schaltfläche der Symbolleiste für Formular-Steuerelemente angezeigt werden soll.
Siehe auch
Objektorientierte Programmierung | Klassen und Objekte: Die Bausteine einer Anwendung | Klassen in Visual FoxPro | Vorbereitung der Klassenerzeugung | Erstellen von Klassen | Ändern einer Klassendefinition | Erstellen einer Unterklasse zu einer Klassendefinition | Funktionsweise des Klassen-Designers | Schützen und Ausblenden von Klassenelementen | Erstellen, Kopieren und Entfernen von Klassenbibliotheksdateien | Hinzufügen von Klassen zu Formularen | Außer Kraft setzen der Standardeinstellungen von Eigenschaften | Verweisen auf Objekte in der Containerhierarchie | Setzen von Eigenschaften | Aufrufen von Methoden | Ereignisrückmeldung