Windows Phone - bedingte Verhalten

Sie können in Microsoft Expression Blend für Windows Phone bedingte Verhalten verwenden, um eine Aktion mit einem Ereignis zu verknüpfen, wenn ein Vergleich zu True ausgewertet wird. Sie können schnell Bedingungen auf Aktionen anwenden, indem Sie Bedingungen im Eigenschaftenpanel erstellen und ändern.

Weitere Informationen finden Sie unter Hinzufügen einer Bedingung zu einem Verhalten.

Bedingte Verhalten in Expression Blend für Windows Phone

Die folgenden bedingten Verhalten sind in Expression Blend für Windows Phone verfügbar:

  • **CallMethodAction   ** Verwenden Sie die CallMethodAction -Aktion, um eine Methode im DataContext eines Elements aufzurufen, wenn ein Ereignis eintritt.

    Weitere Informationen zu dieser Aktion finden Sie unter CallMethodAction.

  • **ChangePropertyAction   ** Verwenden Sie die ChangePropertyAction -Aktion, um die Eigenschaft eines Objekts zu erhöhen oder zu ändern.

    Weitere Informationen zu dieser Aktion finden Sie unter ChangePropertyAction.

  • **ControlStoryboardAction   ** Verwenden Sie eine ControlStoryboardAction -Aktion, um den Zustand des Storyboards anzugeben, wie z. B. Wiedergabe, Anhalten oder Stopp.

    Weitere Informationen zu dieser Aktion finden Sie unter ControlStoryboardAction.

  • **GoToStateAction   ** Verwenden Sie die GoToStateAction -Aktion, um einen benutzerdefinierten visuellen Zustand zu aktivieren.

    Weitere Informationen zu dieser Aktion finden Sie unter GoToStateAction.

  • **HyperlinkAction   ** Verwenden Sie die HyperlinkAction -Aktion, um nach einer Websiteadresse zu suchen, wenn die Aktion ausgelöst wird.

    Weitere Informationen zu dieser Aktion finden Sie unter HyperlinkAction.

  • **InvokeCommandAction   ** Verwenden Sie die InvokeCommandAction -Aktion, um einen Befehl aufzurufen, der von der Datenquelle zur Verfügung gestellt wird.

    Weitere Informationen zu dieser Aktion finden Sie unter InvokeCommandAction.

  • **PlaySoundAction   ** Verwenden Sie die PlaySoundAction -Aktion, um einen Sound wiederzugeben, wenn eine Aktion ausgelöst wird.

    Weitere Informationen zu dieser Aktion finden Sie unter PlaySoundAction.

  • **RemoveElementAction   ** Verwenden Sie die RemoveElementAction -Aktion, um ein Element aus einer logischen Struktur zu entfernen.

    Weitere Informationen zu dieser Aktion finden Sie unter RemoveElementAction.

  • **SetDataStoreValueAction   ** Verwenden Sie die SetDataStoreValueAction -Aktion, um die Werte Ihres Datenspeichers zur Laufzeit anzupassen.

    Weitere Informationen zu dieser Aktion finden Sie unter SetDataStoreValueAction.

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