SketchFlowAnimationTrigger

Sie können den SketchFlowAnimationTrigger -Auslöser verwenden, um einer SketchFlow-Animation einen Auslöser hinzuzufügen und das Ereignis angeben, das die gewünschte Aktion auslöst. Beispielsweise können Sie einen Ton abspielen, wenn die Animation angehalten wird, oder eine auf einem bestimmten Ereignis – beispielsweise einem Mausklick – basierende Zustandsänderung auslösen.

So fügen Sie einen SketchFlowAnimationTrigger-Auslöser hinzu

  1. Klicken Sie im Objektepanel auf Verhalten, und ziehen Sie das gewünschte Verhalten auf ein Objekt auf der Zeichenfläche. Die Kategorie Auslöser wird im Eigenschaftenpanel angezeigt.

  2. Klicken Sie in der Kategorie Auslöser neben TriggerType (EventTrigger) auf Neu. Klicken Sie im Dialogfeld Objekt auswählen auf SketchFlowAnimationTrigger, und klicken Sie dann auf OK.

  3. Wählen Sie aus der Dropdownliste FiredOn unter Auslöser eine der folgenden Optionen aus:

    • Completed (Abgeschlossen)   Löst das angegebene Ereignis aus, wenn die SketchFlow-Animation beendet ist.

    • Paused (Angehalten)   Löst das angegebene Ereignis aus, wenn die SketchFlow-Animation angehalten wird.

    • FrameChanged (Frame-Änderung)   Löst das angegebene Ereignis jedes Mal aus, wenn sich der SketchFlow-Animationsframe ändert.

    SketchFlow-Animationsauslöser

  4. Wählen Sie aus der Dropdownliste SketchFlowAnimation die SketchFlow-Animation aus, auf die der Auslöser angewendet werden soll.

Ein Beispiel für diesen Auslöser finden Sie in der Expression Community Gallery Ff724008.xtlink_newWindow(de-de,Expression.40).png.

Copyright © 2011 Microsoft Corporation. Alle Rechte vorbehalten.