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Sie können die Darstellung der von Ihnen auf der Zeichenfläche gezeichneten Objekte ändern, indem Sie einen Pinsel anwenden und dann die Fill-, Stroke- und OpacityMask-Eigenschaften des Pinsels ändern.
Pinsel werden im Eigenschaftenpanel in der Kategorie Pinsel aufgeführt. Die Fill -Eigenschaft (Füllung) verweist auf die Darstellung der Innenseite des Rechteckobjekts. Die Stroke -Eigenschaft (Strich) verweist auf den Rahmen um das Rechteck. Mit der OpacityMask -Eigenschaft (Deckkraftmaske) können Sie einen Teil des Rechteckobjekts transparent machen. Die in der Kategorie Pinsel angezeigten Eigenschaften variieren je nach Art des ausgewählten Objekts.
So ändern Sie die Füllung eines Rechtecks
Klicken Sie im Werkzeugpanel auf Auswahl
, und klicken Sie dann auf das Rechteck auf der Zeichenfläche.
Tipp:Sie können das Rechteck auch auswählen, indem Sie im Panel Objekte und Zeitachsen das Rectangle-Objekt auswählen.
Wählen Sie im Eigenschaftenpanel unter Pinsel die Fill-Eigenschaft (Füllung) aus.
Wählen Sie unter PinselPinsel mit Volltonfarbe****
aus.Wählen Sie im Farb-Editor die Farbe aus, die Sie auf das Rechteck anwenden möchten. Zum Auswählen der gewünschten Farbe können Sie den RGB-Wert, den hexadezimalen 16-Bit-Farbcode oder den Farbwähler verwenden.
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So ändern Sie den Strich eines Rechtecks
Klicken Sie im Werkzeugpanel auf Auswahl
, und klicken Sie dann auf das Rechteck auf der Zeichenfläche.
Tipp:Sie können das Rechteck auch auswählen, indem Sie im Panel Objekte und Zeitachsen das Rectangle-Objekt auswählen.
Wählen Sie im Eigenschaftenpanel unter Pinsel die Stroke-Eigenschaft (Strich) aus.
Wählen Sie unter PinselPinsel mit Volltonfarbe****
aus.Wählen Sie im Farb-Editor die Farbe aus, die Sie auf den Strich anwenden möchten. Zum Auswählen der gewünschten Farbe können Sie den RGB-Wert, den hexadezimalen 16-Bit-Farbcode oder den Farbwähler verwenden.
Ändern Sie in der Kategorie Darstellung die StrokeThickness (Strichstärke).
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Weitere Informationen finden Sie unter Anwenden eines Pinsels mit Volltonfarbe oder eines Verlaufspinsels auf die Füllung oder Striche eines Objekts.
Sie können die Ecken des Strichs auch ändern, in dem Sie die Stroke-Eigenschaften anpassen.
Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt "Striche" unter Festlegen von Farben, Pinseln und Masken.
So ändern Sie die Deckkraftmaske eines Rechtecks
Klicken Sie im Werkzeugpanel auf Auswahl
, und klicken Sie dann auf das Rechteck auf der Zeichenfläche.
Tipp:Sie können das Rechteck auch auswählen, indem Sie im Panel Objekte und Zeitachsen das Rectangle-Objekt auswählen.
Wählen Sie im Eigenschaftenpanel unter Pinsel die OpacityMask-Eigenschaft (Deckkraftmaske) aus.
Wählen Sie unter PinselFarbverlaufspinsel****
aus.Definieren Sie im Farb-Editor mindestens einen Farbverlaufsstopp mit einem Alpha -Wert von weniger als 100 Prozent. In diesem Beispiel wurde für den Alpha-Wert des rechten Farbverlaufsstopps 50% festgelegt.
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Weitere Informationen finden Sie unter Erstellen einer Deckkraftmaske.
So fügen Sie einen Farbverlauf für ein Rechteck hinzu
Klicken Sie im Werkzeugpanel auf Auswahl
, und klicken Sie dann auf das Rechteck auf der Zeichenfläche.Wählen Sie im Eigenschaftenpanel unter Pinsel entweder Fill, Stroke oder OpacityMask aus.
Wählen Sie unter PinselFarbverlaufspinsel****
aus.Im Editor können Sie die Farbe jedes Farbverlaufstopps
auf der Farbleiste ändern, indem Sie den Farbverlaufstopp auswählen und anschließend auf die Farbe klicken, die Sie innerhalb des Farbwählers wünschen.Ein auf die Fill-Eigenschaft eines Rechtecks angewendeter Farbverlaufspinsel
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Sie können auch andere Farbverlaufsstopps hinzufügen, indem Sie auf die Farbverlaufsleiste klicken. Darüber hinaus können Sie von einem linearen Farbverlauf
zu einem radialen Farbverlauf
umschalten, indem Sie auf die Schaltflächen unter der Farbverlaufsleiste klicken.Um Farbverlaufsstopps zu entfernen, ziehen Sie sie aus der Farbverlaufsleiste.
Tipp:Wenn Farbverlaufspinsel ausgewählt ist, wird aus der Farbformatpipette im Farb-Editor eine Verlaufspipette
. Sie können die Verlaufspipette entweder in Expression Blend oder auf dem Desktop über einen vorhandenen Farbverlauf ziehen, um den Farbverlauf auf das vorhandene Objekt anzuwenden.
So ändern Sie einen auf ein Rechteck angewendeten Farbverlauf
Wählen Sie bei ausgewählter Fill-, Stroke- oder OpacityMask-Eigenschaft des Rechteckobjekts im WerkzeugpanelFarbverlauf****
aus.
Tipp:Drücken Sie bei ausgewähltem Objekt auf der Zeichenfläche G , um das Farbverlaufstool auszuwählen.
Ein blauer Pfeil auf der Zeichenfläche gibt die Richtung des Farbverlaufspinsels und seiner Endpunkte an.
Pfeil mit linearem Farbverlauf
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Pfeil mit radialem Farbverlauf
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Hinweis:Wenn kein blauer Pfeil angezeigt wird, haben Sie möglicherweise das Rechteckobjekt nicht ausgewählt oder keine Eigenschaft unter Pinsel ausgewählt. Das Werkzeug Farbverlauf wird nur angezeigt, wenn ein Farbverlaufspinsel ausgewählt ist.
Bewegen Sie die Endpunkte des blauen Pfeils mit der Maus, um den Farbverlauf zu verändern. Sie können den Pfeil verlängern, verkürzen oder drehen oder den Mittelpunkt des Pfeils verschieben, um den Farbverlauf zu verändern.
Ändern eines linearen Farbverlaufs
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Ändern eines radialen Farbverlaufs
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Klicken Sie im Eigenschaftenpanel unter Pinsel auf die Farbverlaufleiste, um zusätzliche Farbverlaufstopps hinzuzufügen und ihre Farbe zu ändern. Sie können auch auf den blauen Pfeil auf der Zeichenfläche klicken, um Farbverlaufsstopps hinzuzufügen, oder doppelklicken, um den Farbverlauf zu bearbeiten.
So transformieren Sie einen auf ein Objekt angewendeten Pinsel
Wählen Sie bei auf der Zeichenfläche ausgewähltem Rechteck im WerkzeugpanelPinseltransformation****
aus.
Tipp:Drücken Sie bei auf der Zeichenfläche ausgewähltem Objekt B , um das Werkzeug Pinseltransformation auszuwählen.
Ein blauer Pfeil-Funktionsindikator wird um das Rechteck auf der Zeichenfläche angezeigt.
Führen Sie bei ausgewähltem Werkzeug Pinseltransformation einen der folgenden Schritte aus:
Um einen Pinsel zu verschieben, ziehen Sie an einer beliebigen Stelle innerhalb des Objekts. Dies entspricht der Registerkarte Translation im Feld RelativeTransform des Eigenschaftenpanels.
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Setzen Sie den Zeiger außerhalb einer beliebigen Ecke der Objektkontur, und ziehen Sie, sobald der Zeiger die Form eines Drehsteuerpunkts
annimmt, um einen Pinsel zu drehen. Dies entspricht der Registerkarte Drehen im Feld RelativeTransform des Eigenschaftenpanels..png)
Setzen Sie den Zeiger auf einen Steuerpunkt an der Seite oder Ecke des Objekts, und ziehen Sie, um einen Kacheleffekt oder radialen Farbverlaufspinsel zu vergrößern oder zu verkleinern. Dies entspricht der Registerkarte Skalieren im Feld RelativeTransform des Eigenschaftenpanels.
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Setzen Sie den Zeiger neben einen seitlichen Steuerpunkt, und ziehen Sie, sobald sich der Zeiger in Neigepfeile
verwandelt, um einen Pinsel zu neigen. Dies entspricht der Registerkarte Neigen im Feld RelativeTransform des Eigenschaftenpanels..png)
Das Werkzeug Pinseltransformation
kann auch zusammen mit dem Kacheleffekt
verwendet werden.
Nächste Schritte
Sie können die Benutzeroberfläche Ihrer Anwendung gestalten, indem Sie weitere Objekte zum Hauptdokument (normalerweise Window1.xaml) hinzufügen. Weitere Informationen finden Sie unter Hinzufügen oder Ändern eines Objekts, Zeichnen eines Freihandformpfads, Zeichnen einer Kurve, Übertragen einer Audio- oder Videodatei in das aktive Dokument und Importieren von 3D-Inhalt.
Sie können einen Pinsel oder einen anderen Eigenschaftswert wiederverwenden, indem Sie ihn in eine andere Ressource konvertieren und auf eine andere Eigenschaft anwenden. Weitere Informationen finden Sie unter Erstellen einer Pinsel- oder Farbressource.
Sie können andere Transformationen von Objekten auf der Zeichenfläche verschieben, drehen, skalieren und ausführen. Weitere Informationen finden Sie unter Ändern der Position oder Versetzen (Translation) eines Objekts, Ändern der Größe oder Skalieren eines Objekts, Drehen eines Objekts, Neigen eines Objekts, Kippen eines Objekts und Ändern des Mittelpunkts eines Objekts.
Sie können Ihre Objekte animieren. Weitere Informationen finden Sie unter Erstellen einer einfachen Animation, Erstellen, Ändern oder Löschen von Animationspfaden, Animieren von Punkten auf Pfaden oder Freistellungspfaden.
Siehe auch
Aufgaben
Ändern der Transparenz eines Objekts
Ändern der Größe oder Skalieren eines Objekts
Kippen eines Objekts
Ändern des Mittelpunkts eines Objekts
Zeichnen eines Freihandformpfads
Vereinen von Formen oder Pfaden
Erstellen oder Freigeben eines zusammengesetzten Pfads
Anwenden, Ändern oder Entfernen von Freistellungspfaden
Ändern der Ebenenreihenfolge von Objekten
Konzepte
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