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So fügen Sie ein Material hinzu
Erweitern Sie unter Objekte und Zeitachsen das Viewport3D-Objekt für das Objekt, das Sie ändern möchten.
Im Viewport3D-Objekt befinden sich Container für Kameras, Material und Beleuchtung.
Hinweis:Material und Licht können in einem Objekt enthalten sein, das die Weltgeometrie darstellt. Erweitern Sie in diesem Fall das Weltgeometrie-Containerobjekt.
Erweitern Sie das Materialcontainerobjekt, und wählen Sie ein Materialobjekt aus.
Die Oberfläche, die dem Material entspricht, wird auf der Zeichenfläche durch ein blaues BoundingBox-Element identifiziert.
Erweitern Sie das Materialobjekt bis zum letzten Knoten (siehe Abbildung):
Unter "Objekte und Zeitachsen" ausgewähltes 3D-Materialobjekt
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Klicken Sie in der Kategorie Material des Eigenschaftenpanels auf das Farbmuster neben der BackMaterial- (Material Rückseite) oder Material-Eigenschaft, je nachdem, auf welche Seite der Oberfläche Sie das Material anwenden möchten.
Der Untereigenschaften-Editor für Materialien wird angezeigt.
Klicken Sie im Material-Editor auf Material hinzufügen
, und wählen Sie einen der folgenden Materialtypen aus:Diffuses Material
legt die Farbe des 3D-Objekts fest, auf das direktes (weißes) Licht angewendet wird, ähnlich wie die Farbe einer Wand.Selbstleuchtendes Material
lässt das Objekt als Lichtquelle wirken. Die Farbe des Lichts wird durch die Farbe des Materials bestimmt.Glänzendes Material
steuert die Farbe der Lichtreflexe eines 3D-Objekts. Glänzende Stellen sind die hellen Spots, die auf einer glänzenden Oberfläche wie beispielsweise Chrom zu sehen sind.
Legen Sie die gewünschten Optionen für das Material fest.
Tipp:Sie können einen Bildlauf durch die Liste der Optionen durchführen, indem Sie auf die kleinen schwarzen Pfeile oben und unten im Material-Editor klicken.
Tipp:Wenn die Materialänderungen nicht angezeigt werden, bearbeiten Sie möglicherweise eine Oberfläche, die bei der aktuellen Ausrichtung des Objekts nicht angezeigt wird. Anweisungen zum Verschieben des Objekts finden Sie unter Verschieben eines 3D-Objekts.
Alternativ müssen Sie möglicherweise die ClipToBounds-Eigenschaft in der Kategorie Darstellung des Eigenschaftenpanels für das Viewport3D-Objekt, das das 3D-Objekt darstellt, deaktivieren.
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So entfernen Sie ein Material
Erweitern Sie unter Objekte und Zeitachsen das Viewport3D-Objekt für das Objekt, das Sie ändern möchten.
Im Viewport3D-Objekt befinden sich Container für Kameras, Material und Beleuchtung.
Hinweis:Material und Beleuchtung können in einem Objekt enthalten sein, das die Weltgeometrie darstellt. Erweitern Sie in diesem Fall das Weltgeometrie-Containerobjekt.
Erweitern Sie das Materialcontainerobjekt, und wählen Sie ein Materialobjekt aus.
Die Oberfläche, die dem Material entspricht, wird auf der Zeichenfläche durch einen blauen Begrenzungsrahmen identifiziert.
Erweitern Sie das Materialobjekt bis zum letzten Knoten (siehe Abbildung):
Unter "Objekte und Zeitachsen" ausgewähltes 3D-Materialobjekt
.png)
Klicken Sie in der Kategorie Material des Eigenschaftenpanels auf das Farbmuster neben der BackMaterial- (Material Rückseite) oder Material-Eigenschaft, je nachdem, auf welche Seite der Oberfläche Sie das Material anwenden möchten.
Der Untereigenschaften-Editor für Materialien wird angezeigt.
Wählen Sie im Material-Editor das Material aus, das Sie entfernen möchten, und klicken Sie dann auf Material löschen
.
Tipp:Die Materialliste befindet sich oben im Material-Editor. Sie können einen Bildlauf durch die Liste der Materialien durchführen, indem Sie auf die kleinen schwarzen Pfeile oben und unten im Material-Editor klicken.