Vector3D.Equality(Vector3D, Vector3D) Operator
Definition
Wichtig
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Vergleicht zwei Vector3D Strukturen für die Gleichheit.
public:
static bool operator ==(System::Windows::Media::Media3D::Vector3D vector1, System::Windows::Media::Media3D::Vector3D vector2);
public static bool operator ==(System.Windows.Media.Media3D.Vector3D vector1, System.Windows.Media.Media3D.Vector3D vector2);
static member ( = ) : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D * System.Windows.Media.Media3D.Vector3D -> bool
Public Shared Operator == (vector1 As Vector3D, vector2 As Vector3D) As Boolean
Parameter
Gibt zurück
truewenn die X, Y, und Komponenten von Z und vector1vector2 sind gleich; false andernfalls.
Beispiele
Das folgende Beispiel zeigt, wie Sie mithilfe des überladenen Gleichheitsoperators überprüfen können, ob zwei Vector3D Strukturen gleich sind.
// Checks if two Vector3D structures are equal using the overloaded equality operator.
Vector3D vector1 = new Vector3D(20, 30, 40);
Vector3D vector2 = new Vector3D(45, 70, 80);
Boolean areEqual;
areEqual = (vector1 == vector2);
// areEqual is False
' Checks if two Vector3D structures are equal using the overloaded equality operator.
Dim vector1 As New Vector3D(20, 30, 40)
Dim vector2 As New Vector3D(45, 70, 80)
Dim areEqual As Boolean
areEqual = (vector1 = vector2)
' areEqual is False
Hinweise
Zwei Vector3D Strukturen sind gleich, wenn die Werte ihrer X, Yund Z Eigenschaften identisch sind.
Vector3D Werte werden mithilfe von Double Werten beschrieben. Da der Wert eines Werts Double bei der Arbeit an Genauigkeit verlieren kann, kann ein Vergleich zwischen zwei Vector3D Werten, die logisch gleich sind, fehlschlagen.