MeshGeometry3D.TextureCoordinates Eigenschaft

Definition

Dient zum Abrufen oder Festlegen einer Auflistung von Texturkoordinaten für die MeshGeometry3D.

public:
 property System::Windows::Media::PointCollection ^ TextureCoordinates { System::Windows::Media::PointCollection ^ get(); void set(System::Windows::Media::PointCollection ^ value); };
public System.Windows.Media.PointCollection TextureCoordinates { get; set; }
member this.TextureCoordinates : System.Windows.Media.PointCollection with get, set
Public Property TextureCoordinates As PointCollection

Eigenschaftswert

PointCollection enthält die Texturkoordinaten für die MeshGeometry3D.

Beispiele

<GeometryModel3D>
  <GeometryModel3D.Geometry>
          <MeshGeometry3D 
              Positions="-1 -1 0  1 -1 0  -1 1 0  1 1 0"
              Normals="0 0 1  0 0 1  0 0 1  0 0 1"
              TextureCoordinates="0 1  1 1  0 0  1 0   "
              TriangleIndices="0 1 2  1 3 2" />
      </GeometryModel3D.Geometry>
      <GeometryModel3D.Material>
          <DiffuseMaterial>
              <DiffuseMaterial.Brush>
                  <SolidColorBrush Color="Cyan" Opacity="0.3"/>
              </DiffuseMaterial.Brush>
          </DiffuseMaterial>
      </GeometryModel3D.Material>
  <!-- Translate the plane. -->
      <GeometryModel3D.Transform>
          <TranslateTransform3D
            OffsetX="2" OffsetY="0" OffsetZ="-1"   >
          </TranslateTransform3D>
      </GeometryModel3D.Transform>
  </GeometryModel3D>

Hinweise

Texturkoordinaten bestimmen, wie eine Material den Scheitelpunkten der Dreiecke zugeordnet ist, aus denen ein Gitter besteht.

Hinweis Wenn für eine MeshGeometry3D keine Texturkoordinaten angegeben sind, wird das Material möglicherweise nicht wie erwartet gerendert.

Informationen zur Abhängigkeitseigenschaft

Element Wert
Bezeichnerfeld TextureCoordinatesProperty
Auf Metadateneigenschaften festgelegt true Nichts

Gilt für: