MeshGeometry3D.Positions Eigenschaft
Definition
Wichtig
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Dient zum Abrufen oder Festlegen einer Auflistung von Vertexpositionen für ein MeshGeometry3D.
public:
property System::Windows::Media::Media3D::Point3DCollection ^ Positions { System::Windows::Media::Media3D::Point3DCollection ^ get(); void set(System::Windows::Media::Media3D::Point3DCollection ^ value); };
public System.Windows.Media.Media3D.Point3DCollection Positions { get; set; }
member this.Positions : System.Windows.Media.Media3D.Point3DCollection with get, set
Public Property Positions As Point3DCollection
Eigenschaftswert
Point3DCollection die Vertexpositionen der MeshGeometry3D enthalten.
Beispiele
<GeometryModel3D>
<GeometryModel3D.Geometry>
<MeshGeometry3D
Positions="-1 -1 0 1 -1 0 -1 1 0 1 1 0"
Normals="0 0 1 0 0 1 0 0 1 0 0 1"
TextureCoordinates="0 1 1 1 0 0 1 0 "
TriangleIndices="0 1 2 1 3 2" />
</GeometryModel3D.Geometry>
<GeometryModel3D.Material>
<DiffuseMaterial>
<DiffuseMaterial.Brush>
<SolidColorBrush Color="Cyan" Opacity="0.3"/>
</DiffuseMaterial.Brush>
</DiffuseMaterial>
</GeometryModel3D.Material>
<!-- Translate the plane. -->
<GeometryModel3D.Transform>
<TranslateTransform3D
OffsetX="2" OffsetY="0" OffsetZ="-1" >
</TranslateTransform3D>
</GeometryModel3D.Transform>
</GeometryModel3D>
Hinweise
Die durch diese Eigenschaft angegebenen Punkte stellen die Scheitelpunkte der Dreiecke dar, aus denen ein 3D-Gitter besteht.
Die Wicklungsreihenfolge (die Reihenfolge, in der die Positionen, aus denen jedes Dreieck des Gitters besteht) bestimmt, ob ein bestimmtes Gesicht nach vorne oder hinten gerichtet ist. Nach vorne gerichtete Dreiecke sind in gegen den Uhrzeigersinn verwundet; Umgekehrte Dreiecke sind im Uhrzeigersinn verwundet.
Informationen zur Abhängigkeitseigenschaft
| Element | Wert |
|---|---|
| Bezeichnerfeld | PositionsProperty |
Auf Metadateneigenschaften festgelegt true |
Nichts |