Matrix3D.RotatePrepend(Quaternion) Methode
Definition
Wichtig
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Stellt eine Drehung vor, die von einer Quaternion dieser Matrix3D Struktur angegeben wird.
public:
void RotatePrepend(System::Windows::Media::Media3D::Quaternion quaternion);
public void RotatePrepend(System.Windows.Media.Media3D.Quaternion quaternion);
member this.RotatePrepend : System.Windows.Media.Media3D.Quaternion -> unit
Public Sub RotatePrepend (quaternion As Quaternion)
Parameter
- quaternion
- Quaternion
Quaternion, die Drehung darstellt.