GeometryModel3D.BackMaterial Eigenschaft
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Dient zum Abrufen oder Festlegen der Material zum Rendern der Rückseite dieses Werts GeometryModel3Dverwendet.
public:
property System::Windows::Media::Media3D::Material ^ BackMaterial { System::Windows::Media::Media3D::Material ^ get(); void set(System::Windows::Media::Media3D::Material ^ value); };
public System.Windows.Media.Media3D.Material BackMaterial { get; set; }
member this.BackMaterial : System.Windows.Media.Media3D.Material with get, set
Public Property BackMaterial As Material
Eigenschaftswert
Die Material auf die Rückseite der .Model3D Der Standardwert ist NULL.
Hinweise
Die Rückseite eines Gitters wird durch die Wicklungsreihenfolge des Dreiecks bestimmt. In ordnungsmäßig werden Hintergrundflächen nur gerendert, wenn das Objekt transformiert oder animiert wird. Hintergrundblätter werden nie gerendert, wenn BackMaterial dies der Zeitpunkt ist null.
Informationen zur Abhängigkeitseigenschaft
| Element | Wert |
|---|---|
| Bezeichnerfeld | BackMaterialProperty |
Auf Metadateneigenschaften festgelegt true |
Nichts |