FontFamilyMap.Target Eigenschaft
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Ruft den Namen der Zielschriftartfamilie ab, für die der Unicode-Bereich gilt, oder legt diesen fest.
public:
property System::String ^ Target { System::String ^ get(); void set(System::String ^ value); };
public string Target { get; set; }
member this.Target : string with get, set
Public Property Target As String
Eigenschaftswert
Ein String Wert, der den Namen der Schriftartfamilie darstellt. Der Standardwert ist eine null Zeichenfolge.
Beispiele
fontFamilyMap.Target = "Tahoma, Verdana";
fontFamilyMap.Target = "Tahoma, Verdana"