FontFamilyMap.Target Eigenschaft

Definition

Ruft den Namen der Zielschriftartfamilie ab, für die der Unicode-Bereich gilt, oder legt diesen fest.

public:
 property System::String ^ Target { System::String ^ get(); void set(System::String ^ value); };
public string Target { get; set; }
member this.Target : string with get, set
Public Property Target As String

Eigenschaftswert

Ein String Wert, der den Namen der Schriftartfamilie darstellt. Der Standardwert ist eine null Zeichenfolge.

Beispiele

fontFamilyMap.Target = "Tahoma, Verdana";
fontFamilyMap.Target = "Tahoma, Verdana"

Gilt für: