PixelShader.SetStreamSource(Stream) Methode
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Weist die Stream zu verwendende Quelle von HLSL-Bytecode zu.
public:
void SetStreamSource(System::IO::Stream ^ source);
public void SetStreamSource(System.IO.Stream source);
member this.SetStreamSource : System.IO.Stream -> unit
Public Sub SetStreamSource (source As Stream)
Parameter
- source
- Stream
Der Stream zum Lesen des HLSL-Bytecodes aus.
Ausnahmen
source ist null.