BevelBitmapEffect.LightAngle Eigenschaft
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Hinweis: Diese API ist jetzt veraltet. Die nicht veraltete Alternative ist Effect. Dient zum Abrufen oder Festlegen der Richtung, aus der das "virtuelle Licht" stammt, aus dem die Schatten der Abgeschrägung erstellt werden.
public:
property double LightAngle { double get(); void set(double value); };
public double LightAngle { get; set; }
member this.LightAngle : double with get, set
Public Property LightAngle As Double
Eigenschaftswert
Die Richtung der virtuellen Lichtquelle. Der gültige Bereich liegt zwischen 0 und 360 (Grad) mit 0, der die rechte Seite des Objekts angibt, und die nachfolgenden Werte bewegen sich gegen den Uhrzeigersinn um das Objekt. Die Schatten der Abgeschrägung befinden sich auf der gegenüberliegenden Seite, an der das Licht gegossen wird. Der Standardwert ist 135.
Hinweise
Das folgende Diagramm zeigt, aus welcher Richtung licht für einen bestimmten Wert dieser Eigenschaft stammt. Schatten der Abgeschrägung werden auf der gegenüberliegenden Seite aus dem Lichtwinkel gegossen.
Die folgende Abbildung zeigt die Wirkung dieser Eigenschaft:
Informationen zur Abhängigkeitseigenschaft
| Element | Wert |
|---|---|
| Bezeichnerfeld | LightAngleProperty |
Auf Metadateneigenschaften festgelegt true |
Nichts |