Vector3DKeyFrame.InterpolateValue(Vector3D, Double) Methode

Definition

Gibt den interpolierten Wert eines bestimmten Keyframes an der bereitgestellten Fortschrittskrementierung zurück.

public:
 System::Windows::Media::Media3D::Vector3D InterpolateValue(System::Windows::Media::Media3D::Vector3D baseValue, double keyFrameProgress);
public System.Windows.Media.Media3D.Vector3D InterpolateValue(System.Windows.Media.Media3D.Vector3D baseValue, double keyFrameProgress);
member this.InterpolateValue : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D * double -> System.Windows.Media.Media3D.Vector3D
Public Function InterpolateValue (baseValue As Vector3D, keyFrameProgress As Double) As Vector3D

Parameter

baseValue
Vector3D

Der zu animierende Wert.

keyFrameProgress
Double

Ein Wert zwischen 0,0 und 1,0 (einschließlich), der den Prozentsatz der Zeit angibt, die für diesen Keyframe verstrichen ist.

Gibt zurück

Der Ausgabewert dieses Keyframes, der den angegebenen Basiswert und den Fortschritt angibt.

Ausnahmen

Tritt auf, wenn keyFrameProgress nicht zwischen 0,0 und 1,0 (einschließlich) liegt.

Hinweise

Der Basiswert ist in der Regel der Anfangswert der Eigenschaft, die animiert wird, oder der Value vorherige Keyframe.

Die meisten Implementierungen geben den Wert von baseValuekeyFrameProgress 0,0 zurück.

Gilt für: