KeySpline.GetSplineProgress(Double) Methode
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Berechnet den Splinestatus aus einem bereitgestellten linearen Fortschritt.
public:
double GetSplineProgress(double linearProgress);
public double GetSplineProgress(double linearProgress);
member this.GetSplineProgress : double -> double
Public Function GetSplineProgress (linearProgress As Double) As Double
Parameter
- linearProgress
- Double
Der zu bewertende lineare Fortschritt.
Gibt zurück
Der berechnete Splinestatus.
Hinweise
Um zu verstehen, wie ein KeySpline Werk funktioniert, ist es hilfreich, kubische Bézierkurven zu verstehen. Eine kubische Bézierkurve wird durch einen Startpunkt, einen Endpunkt und zwei Kontrollpunkte definiert. Die beiden Koordinaten in den KeySpline definierten beiden Kontrollpunkten. Bei der Beschreibung der Tastensplines ist der Startpunkt der Bézierkurve immer 0, und der Endpunkt ist immer 1, weshalb Sie nur die beiden Kontrollpunkte definieren. Die resultierende Kurve gibt an, wie eine Animation während eines Zeitsegments interpoliert wird; d. h. die Kurve stellt die Änderungsrate des Zielattributes der Animation im Zeitsegment dar. Informationen zum besseren Anzeigen der Beziehung zwischen animationsfortschritt und einer Bézierkurve finden Sie unter Key Spline Animation Sample.To better see the relationship between animation progress and a Bezier curve, see Key Spline Animation Sample.