KeySpline.ControlPoint2 Eigenschaft
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Der zweite Kontrollpunkt, der zum Definieren einer Bézierkurve verwendet wird, die eine KeySpline.
public:
property System::Windows::Point ControlPoint2 { System::Windows::Point get(); void set(System::Windows::Point value); };
public System.Windows.Point ControlPoint2 { get; set; }
member this.ControlPoint2 : System.Windows.Point with get, set
Public Property ControlPoint2 As Point
Eigenschaftswert
Der zweite Kontrollpunkt der Bézierkurve. Die Punkte X und Y Werte müssen jeweils zwischen 0 und 1 (einschließlich) liegen. Der Standardwert ist (1,1).
Hinweise
Um zu verstehen, wie ein KeySpline Werk funktioniert, ist es hilfreich, kubische Bézierkurven zu verstehen. Eine kubische Bézierkurve wird durch einen Startpunkt, einen Endpunkt und zwei Kontrollpunkte definiert. Die beiden Koordinaten in den KeySpline definierten beiden Kontrollpunkten. Bei der Beschreibung der Tastensplines ist der Startpunkt der Bézierkurve immer 0, und der Endpunkt ist immer 1, weshalb Sie nur die beiden Kontrollpunkte definieren. Die resultierende Kurve gibt an, wie eine Animation während eines Zeitsegments interpoliert wird; d. h. die Kurve stellt die Änderungsrate des Zielattributes der Animation im Zeitsegment dar. Informationen zum besseren Anzeigen der Beziehung zwischen animationsfortschritt und einer Bézierkurve finden Sie unter Key Spline Animation Sample.To better see the relationship between animation progress and a Bezier curve, see Key Spline Animation Sample.