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KeySpline.ControlPoint1 Eigenschaft

Definition

Der erste Kontrollpunkt, der zum Definieren einer Bézierkurve verwendet wird, die eine KeySpline.

public:
 property System::Windows::Point ControlPoint1 { System::Windows::Point get(); void set(System::Windows::Point value); };
public System.Windows.Point ControlPoint1 { get; set; }
member this.ControlPoint1 : System.Windows.Point with get, set
Public Property ControlPoint1 As Point

Eigenschaftswert

Der erste Kontrollpunkt der Bézierkurve. Die Punkte X und Y Werte müssen jeweils zwischen 0 und 1 (einschließlich) liegen. Der Standardwert ist (0,0).

Hinweise

Um zu verstehen, wie ein KeySpline Werk funktioniert, ist es hilfreich, kubische Bézierkurven zu verstehen. Eine kubische Bézierkurve wird durch einen Startpunkt, einen Endpunkt und zwei Kontrollpunkte definiert. Die beiden Koordinaten in den KeySpline definierten beiden Kontrollpunkten. Bei der Beschreibung der Tastensplines ist der Startpunkt der Bézierkurve immer 0, und der Endpunkt ist immer 1, weshalb Sie nur die beiden Kontrollpunkte definieren. Die resultierende Kurve gibt an, wie eine Animation während eines Zeitsegments interpoliert wird; d. h. die Kurve stellt die Änderungsrate des Zielattributes der Animation im Zeitsegment dar. Informationen zum besseren Anzeigen der Beziehung zwischen animationsfortschritt und einer Bézierkurve finden Sie unter Key Spline Animation Sample.To better see the relationship between animation progress and a Bezier curve, see Key Spline Animation Sample.

Gilt für: