Int16AnimationUsingKeyFrames.AddChild(Object) Methode
Definition
Wichtig
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Fügt diesem Element ein untergeordnetes Int16KeyFrameElement Int16AnimationUsingKeyFrames hinzu.
protected:
virtual void AddChild(System::Object ^ child);
protected virtual void AddChild(object child);
abstract member AddChild : obj -> unit
override this.AddChild : obj -> unit
Protected Overridable Sub AddChild (child As Object)
Parameter
- child
- Object
Das Objekt, das als untergeordnetes Objekt dieser Int16AnimationUsingKeyFramesEigenschaft hinzugefügt werden soll.
Ausnahmen
Der Parameter child ist kein Int16KeyFrame.
Hinweise
Mit dieser Methode können Int16KeyFrame Objekte direkt untergeordnete Objekte eines Int16AnimationUsingKeyFrames Objekts im Markup sein.