DecimalKeyFrame.InterpolateValue(Decimal, Double) Methode
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Gibt den interpolierten Wert eines bestimmten Keyframes an der bereitgestellten Fortschrittskrementierung zurück.
public:
System::Decimal InterpolateValue(System::Decimal baseValue, double keyFrameProgress);
public decimal InterpolateValue(decimal baseValue, double keyFrameProgress);
member this.InterpolateValue : decimal * double -> decimal
Public Function InterpolateValue (baseValue As Decimal, keyFrameProgress As Double) As Decimal
Parameter
- baseValue
- Decimal
Der zu animierende Wert.
- keyFrameProgress
- Double
Ein Wert zwischen 0,0 und 1,0 (einschließlich), der den Prozentsatz der Zeit angibt, die für diesen Keyframe verstrichen ist.
Gibt zurück
Der Ausgabewert dieses Keyframes, der den angegebenen Basiswert und den Fortschritt angibt.
Ausnahmen
Tritt auf, wenn keyFrameProgress nicht zwischen 0,0 und 1,0 (einschließlich) liegt.
Hinweise
Der Basiswert ist in der Regel der Anfangswert der Eigenschaft, die animiert wird, oder der Value vorherige Keyframe.
Die meisten Implementierungen geben den Wert von baseValuekeyFrameProgress 0,0 zurück.