Vector256.Lerp Methode

Definition

Überlädt

Name Beschreibung
Lerp(Vector256<Double>, Vector256<Double>, Vector256<Double>)

Führt eine lineare Interpolation zwischen zwei Vektoren basierend auf der angegebenen Gewichtung aus.

Lerp(Vector256<Single>, Vector256<Single>, Vector256<Single>)

Führt eine lineare Interpolation zwischen zwei Vektoren basierend auf der angegebenen Gewichtung aus.

Lerp(Vector256<Double>, Vector256<Double>, Vector256<Double>)

Quelle:
Vector256.cs
Quelle:
Vector256.cs
Quelle:
Vector256.cs

Führt eine lineare Interpolation zwischen zwei Vektoren basierend auf der angegebenen Gewichtung aus.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<double> Lerp(System::Runtime::Intrinsics::Vector256<double> x, System::Runtime::Intrinsics::Vector256<double> y, System::Runtime::Intrinsics::Vector256<double> amount);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double> Lerp(System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double> x, System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double> y, System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double> amount);
static member Lerp : System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double> * System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double> * System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double>
Public Function Lerp (x As Vector256(Of Double), y As Vector256(Of Double), amount As Vector256(Of Double)) As Vector256(Of Double)

Parameter

x
Vector256<Double>

Der erste Vektor.

y
Vector256<Double>

Der zweite Vektor.

amount
Vector256<Double>

Ein Wert zwischen 0 und 1, der die Gewichtung von y.

Gibt zurück

Der interpolierte Vektor.

Gilt für:

Lerp(Vector256<Single>, Vector256<Single>, Vector256<Single>)

Quelle:
Vector256.cs
Quelle:
Vector256.cs
Quelle:
Vector256.cs

Führt eine lineare Interpolation zwischen zwei Vektoren basierend auf der angegebenen Gewichtung aus.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<float> Lerp(System::Runtime::Intrinsics::Vector256<float> x, System::Runtime::Intrinsics::Vector256<float> y, System::Runtime::Intrinsics::Vector256<float> amount);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<float> Lerp(System.Runtime.Intrinsics.Vector256<float> x, System.Runtime.Intrinsics.Vector256<float> y, System.Runtime.Intrinsics.Vector256<float> amount);
static member Lerp : System.Runtime.Intrinsics.Vector256<single> * System.Runtime.Intrinsics.Vector256<single> * System.Runtime.Intrinsics.Vector256<single> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<single>
Public Function Lerp (x As Vector256(Of Single), y As Vector256(Of Single), amount As Vector256(Of Single)) As Vector256(Of Single)

Parameter

x
Vector256<Single>

Der erste Vektor.

y
Vector256<Single>

Der zweite Vektor.

amount
Vector256<Single>

Ein Wert zwischen 0 und 1, der die Gewichtung von y.

Gibt zurück

Der interpolierte Vektor.

Gilt für: