Quaternion.CreateFromAxisAngle(Vector3, Single) Methode

Definition

Erstellt eine Quaternion aus einem Einheitsvektor und einem Winkel, um den Vektor zu drehen.

public:
 static System::Numerics::Quaternion CreateFromAxisAngle(System::Numerics::Vector3 axis, float angle);
public static System.Numerics.Quaternion CreateFromAxisAngle(System.Numerics.Vector3 axis, float angle);
static member CreateFromAxisAngle : System.Numerics.Vector3 * single -> System.Numerics.Quaternion
Public Shared Function CreateFromAxisAngle (axis As Vector3, angle As Single) As Quaternion

Parameter

axis
Vector3

Der Einheitsvektor, der gedreht werden soll.

angle
Single

Der Winkel in Bogenmaß, um den Vektor zu drehen.

Gibt zurück

Das neu erstellte Quaternion.

Hinweise

axis Vektor muss normalisiert werden, bevor diese Methode aufgerufen wird, oder das resultierende Quaternion Ergebnis ist falsch.

Gilt für: