Quaternion.CreateFromAxisAngle(Vector3, Single) Methode
Definition
Wichtig
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Erstellt eine Quaternion aus einem Einheitsvektor und einem Winkel, um den Vektor zu drehen.
public:
static System::Numerics::Quaternion CreateFromAxisAngle(System::Numerics::Vector3 axis, float angle);
public static System.Numerics.Quaternion CreateFromAxisAngle(System.Numerics.Vector3 axis, float angle);
static member CreateFromAxisAngle : System.Numerics.Vector3 * single -> System.Numerics.Quaternion
Public Shared Function CreateFromAxisAngle (axis As Vector3, angle As Single) As Quaternion
Parameter
- axis
- Vector3
Der Einheitsvektor, der gedreht werden soll.
- angle
- Single
Der Winkel in Bogenmaß, um den Vektor zu drehen.
Gibt zurück
Das neu erstellte Quaternion.
Hinweise
axis Vektor muss normalisiert werden, bevor diese Methode aufgerufen wird, oder das resultierende Quaternion Ergebnis ist falsch.