Matrix4x4.CreateShadow(Vector3, Plane) Methode
Definition
Wichtig
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Erstellt eine Matrix, die Geometrie in eine angegebene Ebene abschrägt, als ob ein Schatten aus einer angegebenen Lichtquelle gegossen wird.
public:
static System::Numerics::Matrix4x4 CreateShadow(System::Numerics::Vector3 lightDirection, System::Numerics::Plane plane);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateShadow(System.Numerics.Vector3 lightDirection, System.Numerics.Plane plane);
static member CreateShadow : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Plane -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateShadow (lightDirection As Vector3, plane As Plane) As Matrix4x4
Parameter
- lightDirection
- Vector3
Die Richtung, aus der das Licht, das den Schatten werfen wird, kommt.
- plane
- Plane
Die Ebene, auf der die neue Matrix die Geometrie flacher machen soll, um einen Schatten zu werfen.
Gibt zurück
Eine neue Matrix, die verwendet werden kann, um Geometrie auf die angegebene Ebene aus der angegebenen Richtung zu flachen.