Matrix4x4.CreateLookToLeftHanded(Vector3, Vector3, Vector3) Methode

Definition

Erstellt eine linkshändige Ansichtsmatrix.

public:
 static System::Numerics::Matrix4x4 CreateLookToLeftHanded(System::Numerics::Vector3 cameraPosition, System::Numerics::Vector3 cameraDirection, System::Numerics::Vector3 cameraUpVector);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateLookToLeftHanded(System.Numerics.Vector3 cameraPosition, System.Numerics.Vector3 cameraDirection, System.Numerics.Vector3 cameraUpVector);
static member CreateLookToLeftHanded : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateLookToLeftHanded (cameraPosition As Vector3, cameraDirection As Vector3, cameraUpVector As Vector3) As Matrix4x4

Parameter

cameraPosition
Vector3

Die Position der Kamera.

cameraDirection
Vector3

Die Richtung, in der die Kamera zeigt.

cameraUpVector
Vector3

Die Richtung, die aus der Sicht der Kamera "nach oben" ist.

Gibt zurück

Die linkshändige Ansichtsmatrix.

Gilt für: