Matrix4x4.CreateLookTo(Vector3, Vector3, Vector3) Methode

Definition

Erstellt eine rechtshändige Ansichtsmatrix.

public:
 static System::Numerics::Matrix4x4 CreateLookTo(System::Numerics::Vector3 cameraPosition, System::Numerics::Vector3 cameraDirection, System::Numerics::Vector3 cameraUpVector);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateLookTo(System.Numerics.Vector3 cameraPosition, System.Numerics.Vector3 cameraDirection, System.Numerics.Vector3 cameraUpVector);
static member CreateLookTo : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateLookTo (cameraPosition As Vector3, cameraDirection As Vector3, cameraUpVector As Vector3) As Matrix4x4

Parameter

cameraPosition
Vector3

Die Position der Kamera.

cameraDirection
Vector3

Die Richtung, in der die Kamera zeigt.

cameraUpVector
Vector3

Die Richtung, die aus der Sicht der Kamera "nach oben" ist.

Gibt zurück

Die rechtshändige Ansichtsmatrix.

Gilt für: