Matrix4x4.CreateConstrainedBillboardLeftHanded Methode

Definition

Erstellt eine linkshändige zylindrische Billboardmatrix, die sich um eine angegebene Achse dreht.

public:
 static System::Numerics::Matrix4x4 CreateConstrainedBillboardLeftHanded(System::Numerics::Vector3 objectPosition, System::Numerics::Vector3 cameraPosition, System::Numerics::Vector3 rotateAxis, System::Numerics::Vector3 cameraForwardVector, System::Numerics::Vector3 objectForwardVector);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateConstrainedBillboardLeftHanded(System.Numerics.Vector3 objectPosition, System.Numerics.Vector3 cameraPosition, System.Numerics.Vector3 rotateAxis, System.Numerics.Vector3 cameraForwardVector, System.Numerics.Vector3 objectForwardVector);
static member CreateConstrainedBillboardLeftHanded : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateConstrainedBillboardLeftHanded (objectPosition As Vector3, cameraPosition As Vector3, rotateAxis As Vector3, cameraForwardVector As Vector3, objectForwardVector As Vector3) As Matrix4x4

Parameter

objectPosition
Vector3

Die Position des Objekts, um das das Billboard gedreht wird.

cameraPosition
Vector3

Die Position der Kamera.

rotateAxis
Vector3

Die Achse, um die die Billboard umdreht werden soll.

cameraForwardVector
Vector3

Der Vorwärtsvektor der Kamera.

objectForwardVector
Vector3

Der Vorwärtsvektor des Objekts.

Gibt zurück

Die Billboardmatrix.

Gilt für: