Matrix4x4.CreateConstrainedBillboardLeftHanded Methode
Definition
Wichtig
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Erstellt eine linkshändige zylindrische Billboardmatrix, die sich um eine angegebene Achse dreht.
public:
static System::Numerics::Matrix4x4 CreateConstrainedBillboardLeftHanded(System::Numerics::Vector3 objectPosition, System::Numerics::Vector3 cameraPosition, System::Numerics::Vector3 rotateAxis, System::Numerics::Vector3 cameraForwardVector, System::Numerics::Vector3 objectForwardVector);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateConstrainedBillboardLeftHanded(System.Numerics.Vector3 objectPosition, System.Numerics.Vector3 cameraPosition, System.Numerics.Vector3 rotateAxis, System.Numerics.Vector3 cameraForwardVector, System.Numerics.Vector3 objectForwardVector);
static member CreateConstrainedBillboardLeftHanded : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateConstrainedBillboardLeftHanded (objectPosition As Vector3, cameraPosition As Vector3, rotateAxis As Vector3, cameraForwardVector As Vector3, objectForwardVector As Vector3) As Matrix4x4
Parameter
- objectPosition
- Vector3
Die Position des Objekts, um das das Billboard gedreht wird.
- cameraPosition
- Vector3
Die Position der Kamera.
- rotateAxis
- Vector3
Die Achse, um die die Billboard umdreht werden soll.
- cameraForwardVector
- Vector3
Der Vorwärtsvektor der Kamera.
- objectForwardVector
- Vector3
Der Vorwärtsvektor des Objekts.
Gibt zurück
Die Billboardmatrix.