MessageQueuePermissionEntryCollection Klasse
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Enthält eine stark typierte Auflistung von MessageQueuePermissionEntry Objekten.
public ref class MessageQueuePermissionEntryCollection : System::Collections::CollectionBase
[System.Serializable]
public class MessageQueuePermissionEntryCollection : System.Collections.CollectionBase
[<System.Serializable>]
type MessageQueuePermissionEntryCollection = class
inherit CollectionBase
Public Class MessageQueuePermissionEntryCollection
Inherits CollectionBase
- Vererbung
- Attribute
Beispiele
Das folgende Codebeispiel veranschaulicht die Verwendung von MessageQueuePermissionEntryCollection.
#using <System.Messaging.dll>
#using <System.dll>
using namespace System;
using namespace System::Messaging;
public ref class MessageQueuePermissionEntryCollectionExample
{
// Demonstrates:
// public Int32 Add (MessageQueuePermissionEntry value)
public:
void AddExample()
{
// Connect to a queue on the local computer.
MessageQueue^ queue = gcnew MessageQueue(".\\exampleQueue");
// Create a new instance of MessageQueuePermission.
MessageQueuePermission^ permission = gcnew MessageQueuePermission();
// Get an instance of MessageQueuePermissionEntryCollection from the
// permission's PermissionEntries property.
MessageQueuePermissionEntryCollection^ collection =
permission->PermissionEntries;
// Create a new instance of MessageQueuePermissionEntry.
MessageQueuePermissionEntry^ entry = gcnew MessageQueuePermissionEntry(
MessageQueuePermissionAccess::Receive,
queue->MachineName,
queue->Label, queue->Category.ToString());
// Add the entry to the collection.
collection->Add(entry);
queue->Close();
}
// Demonstrates:
// public Void AddRange (MessageQueuePermissionEntry[] value)
public:
void AddRangeExample1()
{
// Connect to a queue on the local computer.
MessageQueue^ queue = gcnew MessageQueue(".\\exampleQueue");
// Create a new instance of MessageQueuePermission.
MessageQueuePermission^ permission = gcnew MessageQueuePermission();
// Get an instance of MessageQueuePermissionEntryCollection from the
// permission's PermissionEntries property.
MessageQueuePermissionEntryCollection^ collection =
permission->PermissionEntries;
// Create an array of type MessageQueuePermissionEntry.
array<MessageQueuePermissionEntry^>^ entries =
gcnew array<MessageQueuePermissionEntry^>(1);
// Create a new instance of MessageQueuePermissionEntry and place the
// instance in the array.
entries[0] = gcnew MessageQueuePermissionEntry(
MessageQueuePermissionAccess::Receive,
queue->MachineName,
queue->Label,
queue->Category.ToString());
// Add the array to the collection.
collection->AddRange(entries);
queue->Close();
}
// Demonstrates:
// public Void AddRange (MessageQueuePermissionEntryCollection value)
public:
void AddRangeExample2()
{
// Connect to a queue on the local computer.
MessageQueue^ queue = gcnew MessageQueue(".\\exampleQueue");
// Create a new instance of MessageQueuePermission.
MessageQueuePermission^ permission = gcnew MessageQueuePermission();
// Create a new instance of MessageQueuePermissionEntry.
MessageQueuePermissionEntry^ entry = gcnew MessageQueuePermissionEntry(
MessageQueuePermissionAccess::Receive,
queue->MachineName,
queue->Label, queue->Category.ToString());
// Add the entry to the permission's collection.
permission->PermissionEntries->Add(entry);
// Create another new instance of MessageQueuePermission.
MessageQueuePermission^ newPermission = gcnew MessageQueuePermission();
// Use AddRange() to append the original permission's collection to the
// new permission's collection.
newPermission->PermissionEntries->AddRange(
permission->PermissionEntries);
// To show that AddRange() copies collections by value and not by
// reference, we'll clear the original permission's collection, then
// display a count of how many entries are in the original permission's
// collection and how many entries are in the new permission's
// collection.
// Clear the original permission's collection.
permission->PermissionEntries->Clear();
// The original permission now contains 0 entries, but the new
// permission still contains 1 entry.
Console::WriteLine("Original permission contains {0} entries.",
permission->PermissionEntries->Count);
Console::WriteLine("New permission contains {0} entries.",
newPermission->PermissionEntries->Count);
queue->Close();
}
// Demonstrates:
// public Boolean Contains (MessageQueuePermissionEntry value)
public:
void ContainsExample()
{
// Connect to a queue on the local computer.
MessageQueue^ queue = gcnew MessageQueue(".\\exampleQueue");
// Create a new instance of MessageQueuePermission.
MessageQueuePermission^ permission = gcnew MessageQueuePermission();
// Get an instance of MessageQueuePermissionEntryCollection from the
// permission's PermissionEntries property.
MessageQueuePermissionEntryCollection^ collection =
permission->PermissionEntries;
// Create a new instance of MessageQueuePermissionEntry.
MessageQueuePermissionEntry^ entry = gcnew MessageQueuePermissionEntry(
MessageQueuePermissionAccess::Receive,
queue->MachineName,
queue->Label,
queue->Category.ToString());
// Add the entry to the collection.
collection->Add(entry);
// Show that the collection contains the entry.
Console::WriteLine("Collection contains first entry (true/false): {0}",
collection->Contains(entry));
// Create another new instance of MessageQueuePermissionEntry.
MessageQueuePermissionEntry^ newEntry =
gcnew MessageQueuePermissionEntry(
MessageQueuePermissionAccess::Send,
queue->MachineName,
queue->Label,
queue->Category.ToString());
// Show that the collection does not contain the new entry.
Console::WriteLine(
"Collection contains second entry (true/false): {0}",
collection->Contains(newEntry));
queue->Close();
}
// Demonstrates:
// public Void CopyTo (MessageQueuePermissionEntry[] array, Int32 index)
public:
void CopyToExample()
{
// Connect to a queue on the local computer.
MessageQueue^ queue = gcnew MessageQueue(".\\exampleQueue");
// Create a new instance of MessageQueuePermission.
MessageQueuePermission^ permission = gcnew MessageQueuePermission();
// Get an instance of MessageQueuePermissionEntryCollection from the
// permission's PermissionEntries property.
MessageQueuePermissionEntryCollection^ collection =
permission->PermissionEntries;
// Create a new instance of MessageQueuePermissionEntry.
MessageQueuePermissionEntry^ entry = gcnew MessageQueuePermissionEntry(
MessageQueuePermissionAccess::Receive,
queue->MachineName,
queue->Label,
queue->Category.ToString());
// Add the entry to the collection.
collection->Add(entry);
// Create an array of type MessageQueuePermissionEntry.
array<MessageQueuePermissionEntry^>^ entries =
gcnew array<MessageQueuePermissionEntry^>(1);
// Copy the collection to index 0 of the array.
collection->CopyTo(entries, 0);
// Show that the array now contains the entry.
Console::WriteLine("entries[0].PermissionAccess: {0}",
entries[0]->PermissionAccess);
Console::WriteLine("entries[0].MachineName: {0}",
entries[0]->MachineName);
Console::WriteLine("entries[0].Label: {0}", entries[0]->Label);
Console::WriteLine("entries[0].Category: {0}",
entries[0]->Category);
queue->Close();
}
// Demonstrates:
// public Int32 IndexOf (MessageQueuePermissionEntry value)
public:
void IndexOfExample()
{
// Connect to a queue on the local computer.
MessageQueue^ queue = gcnew MessageQueue(".\\exampleQueue");
// Create a new instance of MessageQueuePermission.
MessageQueuePermission^ permission = gcnew MessageQueuePermission();
// Get an instance of MessageQueuePermissionEntryCollection from the
// permission's PermissionEntries property.
MessageQueuePermissionEntryCollection^ collection =
permission->PermissionEntries;
// Create a new instance of MessageQueuePermissionEntry.
MessageQueuePermissionEntry^ entry = gcnew MessageQueuePermissionEntry(
MessageQueuePermissionAccess::Receive,
queue->MachineName,
queue->Label,
queue->Category.ToString());
// Add the entry to the collection.
collection->Add(entry);
// Display the index of the entry in the collection.
Console::WriteLine("Collection contains entry at index: {0}",
collection->IndexOf(entry));
queue->Close();
}
// Demonstrates:
// public Void Insert (Int32 index, MessageQueuePermissionEntry value)
public:
void InsertExample()
{
// Connect to a queue on the local computer.
MessageQueue^ queue = gcnew MessageQueue(".\\exampleQueue");
// Create a new instance of MessageQueuePermission.
MessageQueuePermission^ permission = gcnew MessageQueuePermission();
// Get an instance of MessageQueuePermissionEntryCollection from the
// permission's PermissionEntries property.
MessageQueuePermissionEntryCollection^ collection =
permission->PermissionEntries;
// Create a new instance of MessageQueuePermissionEntry.
MessageQueuePermissionEntry^ entry = gcnew MessageQueuePermissionEntry(
MessageQueuePermissionAccess::Receive,
queue->MachineName,
queue->Label,
queue->Category.ToString());
// Add the entry to the collection.
collection->Add(entry);
// Create another new instance of MessageQueuePermissionEntry.
MessageQueuePermissionEntry^ newEntry =
gcnew MessageQueuePermissionEntry(
MessageQueuePermissionAccess::Send,
queue->MachineName,
queue->Label,
queue->Category.ToString());
// Insert the new entry into the collection before the original entry.
collection->Insert(0, newEntry);
queue->Close();
}
// Demonstrates:
// public MessageQueuePermissionEntry Item [Int32 index] { get; set; }
public:
void ItemExample()
{
// Connect to a queue on the local computer.
MessageQueue^ queue = gcnew MessageQueue(".\\exampleQueue");
// Create a new instance of MessageQueuePermission.
MessageQueuePermission^ permission = gcnew MessageQueuePermission();
// Get an instance of MessageQueuePermissionEntryCollection from the
// permission's PermissionEntries property.
MessageQueuePermissionEntryCollection^ collection =
permission->PermissionEntries;
// Create a new instance of MessageQueuePermissionEntry.
MessageQueuePermissionEntry^ entry = gcnew MessageQueuePermissionEntry(
MessageQueuePermissionAccess::Receive,
queue->MachineName,
queue->Label,
queue->Category.ToString());
// Add the entry to the collection.
collection->Add(entry);
// Display the entry's properties, using the collection's Item
// accessor.
Console::WriteLine("collection[0].PermissionAccess: {0}",
collection[0]->PermissionAccess);
Console::WriteLine("collection[0].MachineName: {0}",
collection[0]->MachineName);
Console::WriteLine("collection[0].Label: {0}", collection[0]->Label);
Console::WriteLine("collection[0].Category: {0}",
collection[0]->Category);
queue->Close();
}
// Demonstrates:
// public Void Remove (MessageQueuePermissionEntry value)
public:
void RemoveExample()
{
// Connect to a queue on the local computer.
MessageQueue^ queue = gcnew MessageQueue(".\\exampleQueue");
// Create a new instance of MessageQueuePermission.
MessageQueuePermission^ permission = gcnew MessageQueuePermission();
// Get an instance of MessageQueuePermissionEntryCollection from the
// permission's PermissionEntries property.
MessageQueuePermissionEntryCollection^ collection =
permission->PermissionEntries;
// Create a new instance of MessageQueuePermissionEntry.
MessageQueuePermissionEntry^ entry = gcnew MessageQueuePermissionEntry(
MessageQueuePermissionAccess::Receive,
queue->MachineName,
queue->Label,
queue->Category.ToString());
// Add the entry to the collection.
collection->Add(entry);
// Remove the entry from the collection.
collection->Remove(entry);
queue->Close();
}
};
// Creates a new queue.
void CreateQueue(String^ queuePath, bool transactional)
{
if (!MessageQueue::Exists(queuePath))
{
MessageQueue^ queue = MessageQueue::Create(queuePath, transactional);
queue->Close();
}
else
{
Console::WriteLine("{0} already exists.", queuePath);
}
}
int main()
{
// Create a new instance of the class.
MessageQueuePermissionEntryCollectionExample^ example =
gcnew MessageQueuePermissionEntryCollectionExample();
// Create a non-transactional queue on the local computer.
CreateQueue(".\\exampleQueue", false);
// Demonstrate MessageQueuePermissionEntryCollection's members.
example->AddExample();
example->AddRangeExample1();
example->AddRangeExample2();
example->ContainsExample();
example->CopyToExample();
example->IndexOfExample();
example->InsertExample();
example->ItemExample();
example->RemoveExample();
}
using System;
using System.Messaging;
public class MessageQueuePermissionEntryCollectionExample
{
public static void Main()
{
// Create a new instance of the class.
MessageQueuePermissionEntryCollectionExample example =
new MessageQueuePermissionEntryCollectionExample();
// Create a non-transactional queue on the local computer.
CreateQueue(".\\exampleQueue", false);
// Demonstrate MessageQueuePermissionEntryCollection's members.
example.AddExample();
example.AddRangeExample1();
example.AddRangeExample2();
example.ContainsExample();
example.CopyToExample();
example.IndexOfExample();
example.InsertExample();
example.ItemExample();
example.RemoveExample();
}
// Creates a new queue.
public static void CreateQueue(string queuePath, bool transactional)
{
if(!MessageQueue.Exists(queuePath))
{
MessageQueue.Create(queuePath, transactional);
}
else
{
Console.WriteLine(queuePath + " already exists.");
}
}
// Demonstrates:
// public Int32 Add (MessageQueuePermissionEntry value)
public void AddExample()
{
// Connect to a queue on the local computer.
MessageQueue queue = new MessageQueue(".\\exampleQueue");
// Create a new instance of MessageQueuePermission.
MessageQueuePermission permission = new MessageQueuePermission();
// Get an instance of MessageQueuePermissionEntryCollection from the
// permission's PermissionEntries property.
MessageQueuePermissionEntryCollection collection =
permission.PermissionEntries;
// Create a new instance of MessageQueuePermissionEntry.
MessageQueuePermissionEntry entry = new MessageQueuePermissionEntry(
MessageQueuePermissionAccess.Receive,
queue.MachineName,
queue.Label,
queue.Category.ToString());
// Add the entry to the collection.
collection.Add(entry);
}
// Demonstrates:
// public Void AddRange (MessageQueuePermissionEntry[] value)
public void AddRangeExample1()
{
// Connect to a queue on the local computer.
MessageQueue queue = new MessageQueue(".\\exampleQueue");
// Create a new instance of MessageQueuePermission.
MessageQueuePermission permission = new MessageQueuePermission();
// Get an instance of MessageQueuePermissionEntryCollection from the
// permission's PermissionEntries property.
MessageQueuePermissionEntryCollection collection =
permission.PermissionEntries;
// Create an array of type MessageQueuePermissionEntry.
MessageQueuePermissionEntry[] entries =
new MessageQueuePermissionEntry[1];
// Create a new instance of MessageQueuePermissionEntry and place the
// instance in the array.
entries[0] = new MessageQueuePermissionEntry(
MessageQueuePermissionAccess.Receive,
queue.MachineName,
queue.Label,
queue.Category.ToString());
// Add the array to the collection.
collection.AddRange(entries);
}
// Demonstrates:
// public Void AddRange (MessageQueuePermissionEntryCollection value)
public void AddRangeExample2()
{
// Connect to a queue on the local computer.
MessageQueue queue = new MessageQueue(".\\exampleQueue");
// Create a new instance of MessageQueuePermission.
MessageQueuePermission permission = new MessageQueuePermission();
// Create a new instance of MessageQueuePermissionEntry.
MessageQueuePermissionEntry entry = new MessageQueuePermissionEntry(
MessageQueuePermissionAccess.Receive,
queue.MachineName,
queue.Label,
queue.Category.ToString());
// Add the entry to the permission's collection.
permission.PermissionEntries.Add(entry);
// Create another new instance of MessageQueuePermission.
MessageQueuePermission newPermission = new MessageQueuePermission();
// Use AddRange() to append the original permission's collection to the
// new permission's collection.
newPermission.PermissionEntries.AddRange(permission.PermissionEntries);
// To show that AddRange() copies collections by value and not by
// reference, we'll clear the original permission's collection, then
// display a count of how many entries are in the original permission's
// collection and how many entries are in the new permission's
// collection.
// Clear the original permission's collection.
permission.PermissionEntries.Clear();
// The original permission now contains 0 entries, but the new
// permission still contains 1 entry.
Console.WriteLine("Original permission contains {0} entries.",
permission.PermissionEntries.Count);
Console.WriteLine("New permission contains {0} entries.",
newPermission.PermissionEntries.Count);
}
// Demonstrates:
// public Boolean Contains (MessageQueuePermissionEntry value)
public void ContainsExample()
{
// Connect to a queue on the local computer.
MessageQueue queue = new MessageQueue(".\\exampleQueue");
// Create a new instance of MessageQueuePermission.
MessageQueuePermission permission = new MessageQueuePermission();
// Get an instance of MessageQueuePermissionEntryCollection from the
// permission's PermissionEntries property.
MessageQueuePermissionEntryCollection collection =
permission.PermissionEntries;
// Create a new instance of MessageQueuePermissionEntry.
MessageQueuePermissionEntry entry = new MessageQueuePermissionEntry(
MessageQueuePermissionAccess.Receive,
queue.MachineName,
queue.Label,
queue.Category.ToString());
// Add the entry to the collection.
collection.Add(entry);
// Show that the collection contains the entry.
Console.WriteLine("Collection contains first entry (true/false): {0}",
collection.Contains(entry));
// Create another new instance of MessageQueuePermissionEntry.
MessageQueuePermissionEntry newEntry = new MessageQueuePermissionEntry(
MessageQueuePermissionAccess.Send,
queue.MachineName,
queue.Label,
queue.Category.ToString());
// Show that the collection does not contain the new entry.
Console.WriteLine("Collection contains second entry (true/false): {0}",
collection.Contains(newEntry));
}
// Demonstrates:
// public Void CopyTo (MessageQueuePermissionEntry[] array, Int32 index)
public void CopyToExample()
{
// Connect to a queue on the local computer.
MessageQueue queue = new MessageQueue(".\\exampleQueue");
// Create a new instance of MessageQueuePermission.
MessageQueuePermission permission = new MessageQueuePermission();
// Get an instance of MessageQueuePermissionEntryCollection from the
// permission's PermissionEntries property.
MessageQueuePermissionEntryCollection collection =
permission.PermissionEntries;
// Create a new instance of MessageQueuePermissionEntry.
MessageQueuePermissionEntry entry = new MessageQueuePermissionEntry(
MessageQueuePermissionAccess.Receive,
queue.MachineName,
queue.Label,
queue.Category.ToString());
// Add the entry to the collection.
collection.Add(entry);
// Create an array of type MessageQueuePermissionEntry.
MessageQueuePermissionEntry[] entries =
new MessageQueuePermissionEntry[1];
// Copy the collection to index 0 of the array.
collection.CopyTo(entries, 0);
// Show that the array now contains the entry.
Console.WriteLine("entries[0].PermissionAccess: {0}",
entries[0].PermissionAccess);
Console.WriteLine("entries[0].MachineName: {0}",
entries[0].MachineName);
Console.WriteLine("entries[0].Label: {0}", entries[0].Label);
Console.WriteLine("entries[0].Category: {0}",
entries[0].Category.ToString());
}
// Demonstrates:
// public Int32 IndexOf (MessageQueuePermissionEntry value)
public void IndexOfExample()
{
// Connect to a queue on the local computer.
MessageQueue queue = new MessageQueue(".\\exampleQueue");
// Create a new instance of MessageQueuePermission.
MessageQueuePermission permission = new MessageQueuePermission();
// Get an instance of MessageQueuePermissionEntryCollection from the
// permission's PermissionEntries property.
MessageQueuePermissionEntryCollection collection =
permission.PermissionEntries;
// Create a new instance of MessageQueuePermissionEntry.
MessageQueuePermissionEntry entry = new MessageQueuePermissionEntry(
MessageQueuePermissionAccess.Receive,
queue.MachineName,
queue.Label,
queue.Category.ToString());
// Add the entry to the collection.
collection.Add(entry);
// Display the index of the entry in the collection.
Console.WriteLine("Collection contains entry at index: {0}",
collection.IndexOf(entry));
}
// Demonstrates:
// public Void Insert (Int32 index, MessageQueuePermissionEntry value)
public void InsertExample()
{
// Connect to a queue on the local computer.
MessageQueue queue = new MessageQueue(".\\exampleQueue");
// Create a new instance of MessageQueuePermission.
MessageQueuePermission permission = new MessageQueuePermission();
// Get an instance of MessageQueuePermissionEntryCollection from the
// permission's PermissionEntries property.
MessageQueuePermissionEntryCollection collection =
permission.PermissionEntries;
// Create a new instance of MessageQueuePermissionEntry.
MessageQueuePermissionEntry entry = new MessageQueuePermissionEntry(
MessageQueuePermissionAccess.Receive,
queue.MachineName,
queue.Label,
queue.Category.ToString());
// Add the entry to the collection.
collection.Add(entry);
// Create another new instance of MessageQueuePermissionEntry.
MessageQueuePermissionEntry newEntry = new MessageQueuePermissionEntry(
MessageQueuePermissionAccess.Send,
queue.MachineName,
queue.Label,
queue.Category.ToString());
// Insert the new entry into the collection before the original entry.
collection.Insert(0, newEntry);
}
// Demonstrates:
// public MessageQueuePermissionEntry Item [Int32 index] { get; set; }
public void ItemExample()
{
// Connect to a queue on the local computer.
MessageQueue queue = new MessageQueue(".\\exampleQueue");
// Create a new instance of MessageQueuePermission.
MessageQueuePermission permission = new MessageQueuePermission();
// Get an instance of MessageQueuePermissionEntryCollection from the
// permission's PermissionEntries property.
MessageQueuePermissionEntryCollection collection =
permission.PermissionEntries;
// Create a new instance of MessageQueuePermissionEntry.
MessageQueuePermissionEntry entry = new MessageQueuePermissionEntry(
MessageQueuePermissionAccess.Receive,
queue.MachineName,
queue.Label,
queue.Category.ToString());
// Add the entry to the collection.
collection.Add(entry);
// Display the entry's properties, using the collection's Item
// accessor.
Console.WriteLine("collection[0].PermissionAccess: {0}",
collection[0].PermissionAccess);
Console.WriteLine("collection[0].MachineName: {0}",
collection[0].MachineName);
Console.WriteLine("collection[0].Label: {0}", collection[0].Label);
Console.WriteLine("collection[0].Category: {0}",
collection[0].Category.ToString());
}
// Demonstrates:
// public Void Remove (MessageQueuePermissionEntry value)
public void RemoveExample()
{
// Connect to a queue on the local computer.
MessageQueue queue = new MessageQueue(".\\exampleQueue");
// Create a new instance of MessageQueuePermission.
MessageQueuePermission permission = new MessageQueuePermission();
// Get an instance of MessageQueuePermissionEntryCollection from the
// permission's PermissionEntries property.
MessageQueuePermissionEntryCollection collection =
permission.PermissionEntries;
// Create a new instance of MessageQueuePermissionEntry.
MessageQueuePermissionEntry entry = new MessageQueuePermissionEntry(
MessageQueuePermissionAccess.Receive,
queue.MachineName,
queue.Label,
queue.Category.ToString());
// Add the entry to the collection.
collection.Add(entry);
// Remove the entry from the collection.
collection.Remove(entry);
}
}
Eigenschaften
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| Capacity |
Ruft die Anzahl der Elemente ab, die dies enthalten kann, oder legt diese CollectionBase fest. (Geerbt von CollectionBase) |
| Count |
Ruft die Anzahl der In der CollectionBase Instanz enthaltenen Elemente ab. Diese Eigenschaft kann nicht außer Kraft gesetzt werden. (Geerbt von CollectionBase) |
| InnerList |
Ruft eine ArrayList liste der Elemente in der CollectionBase Instanz ab. (Geerbt von CollectionBase) |
| Item[Int32] |
Ruft ab oder legt das Objekt an einem angegebenen Index fest. |
| List |
Ruft eine IList liste der Elemente in der CollectionBase Instanz ab. (Geerbt von CollectionBase) |
Methoden
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| Add(MessageQueuePermissionEntry) |
Fügt dieser Auflistung einen angegebenen MessageQueuePermissionEntry Wert hinzu. |
| AddRange(MessageQueuePermissionEntry[]) |
Fügt eine Reihe von angegebenen Berechtigungseinträgen an diese Auflistung an. |
| AddRange(MessageQueuePermissionEntryCollection) |
Fügt eine Reihe von angegebenen Berechtigungseinträgen an diese Auflistung an. |
| Clear() |
Entfernt alle Objekte aus der CollectionBase Instanz. Diese Methode kann nicht überschrieben werden. (Geerbt von CollectionBase) |
| Contains(MessageQueuePermissionEntry) |
Bestimmt, ob diese Auflistung einen angegebenen MessageQueuePermissionEntryWert enthält. |
| CopyTo(MessageQueuePermissionEntry[], Int32) |
Kopiert die Berechtigungseinträge aus dieser Auflistung in ein Array, beginnend bei einem bestimmten Index des Arrays. |
| Equals(Object) |
Bestimmt, ob das angegebene Objekt dem aktuellen Objekt entspricht. (Geerbt von Object) |
| GetEnumerator() |
Gibt einen Enumerator zurück, der die CollectionBase Instanz durchläuft. (Geerbt von CollectionBase) |
| GetHashCode() |
Dient als Standardhashfunktion. (Geerbt von Object) |
| GetType() |
Ruft die Type der aktuellen Instanz ab. (Geerbt von Object) |
| IndexOf(MessageQueuePermissionEntry) |
Bestimmt den Index eines angegebenen Berechtigungseintrags in dieser Auflistung. |
| Insert(Int32, MessageQueuePermissionEntry) |
Fügt einen Berechtigungseintrag in diese Auflistung in einen angegebenen Index ein. |
| MemberwiseClone() |
Erstellt eine flache Kopie der aktuellen Object. (Geerbt von Object) |
| OnClear() |
Führt zusätzliche benutzerdefinierte Prozesse aus, nachdem der Inhalt der Auflistung gelöscht wurde. |
| OnClearComplete() |
Führt zusätzliche benutzerdefinierte Prozesse aus, nachdem der Inhalt der CollectionBase Instanz gelöscht wurde. (Geerbt von CollectionBase) |
| OnInsert(Int32, Object) |
Führt zusätzliche benutzerdefinierte Prozesse aus, bevor ein neuer Berechtigungseintrag in die Auflistung eingefügt wird. |
| OnInsertComplete(Int32, Object) |
Führt zusätzliche benutzerdefinierte Prozesse aus, nachdem ein neues Element in die CollectionBase Instanz eingefügt wurde. (Geerbt von CollectionBase) |
| OnRemove(Int32, Object) |
Führt zusätzliche benutzerdefinierte Prozesse aus, wenn ein neuer Berechtigungseintrag aus der Auflistung entfernt wird. |
| OnRemoveComplete(Int32, Object) |
Führt zusätzliche benutzerdefinierte Prozesse aus, nachdem ein Element aus der CollectionBase Instanz entfernt wurde. (Geerbt von CollectionBase) |
| OnSet(Int32, Object, Object) |
Führt zusätzliche benutzerdefinierte Prozesse aus, bevor ein Wert in der Auflistung festgelegt wird. |
| OnSetComplete(Int32, Object, Object) |
Führt nach dem Festlegen eines Werts in der CollectionBase Instanz weitere benutzerdefinierte Prozesse aus. (Geerbt von CollectionBase) |
| OnValidate(Object) |
Führt beim Überprüfen eines Werts zusätzliche benutzerdefinierte Prozesse aus. (Geerbt von CollectionBase) |
| Remove(MessageQueuePermissionEntry) |
Entfernt einen angegebenen Berechtigungseintrag aus dieser Auflistung. |
| RemoveAt(Int32) |
Entfernt das Element am angegebenen Index der CollectionBase Instanz. Diese Methode kann nicht außer Kraft gesetzt werden. (Geerbt von CollectionBase) |
| ToString() |
Gibt eine Zeichenfolge zurück, die das aktuelle Objekt darstellt. (Geerbt von Object) |
Explizite Schnittstellenimplementierungen
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| ICollection.CopyTo(Array, Int32) |
Kopiert das Gesamte CollectionBase in einen kompatiblen eindimensionalen Array, beginnend am angegebenen Index des Zielarrays. (Geerbt von CollectionBase) |
| ICollection.IsSynchronized |
Ruft einen Wert ab, der angibt, ob der Zugriff auf die CollectionBase Synchronisierung (Threadsicher) erfolgt. (Geerbt von CollectionBase) |
| ICollection.SyncRoot |
Ruft ein Objekt ab, das zum Synchronisieren des Zugriffs auf die CollectionBaseverwendet werden kann. (Geerbt von CollectionBase) |
| IList.Add(Object) |
Fügt ein Objekt am Ende der .CollectionBase (Geerbt von CollectionBase) |
| IList.Contains(Object) |
Bestimmt, ob das CollectionBase Element ein bestimmtes Element enthält. (Geerbt von CollectionBase) |
| IList.IndexOf(Object) |
Sucht nach dem angegebenen Object Und gibt den nullbasierten Index des ersten Vorkommens innerhalb des gesamten CollectionBasezurück. (Geerbt von CollectionBase) |
| IList.Insert(Int32, Object) |
Fügt ein Element in den CollectionBase angegebenen Index ein. (Geerbt von CollectionBase) |
| IList.IsFixedSize |
Ruft einen Wert ab, der angibt, ob die CollectionBase Größe fest ist. (Geerbt von CollectionBase) |
| IList.IsReadOnly |
Ruft einen Wert ab, der angibt, ob dies CollectionBase schreibgeschützt ist. (Geerbt von CollectionBase) |
| IList.Item[Int32] |
Ruft das Element am angegebenen Index ab oder legt es fest. (Geerbt von CollectionBase) |
| IList.Remove(Object) |
Entfernt das erste Vorkommen eines bestimmten Objekts aus dem CollectionBase. (Geerbt von CollectionBase) |
Erweiterungsmethoden
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| AsParallel(IEnumerable) |
Aktiviert die Parallelisierung einer Abfrage. |
| AsQueryable(IEnumerable) |
Wandelt eine IEnumerable in eine IQueryableum. |
| Cast<TResult>(IEnumerable) |
Wandelt die Elemente eines IEnumerable in den angegebenen Typ um. |
| OfType<TResult>(IEnumerable) |
Filtert die Elemente einer IEnumerable basierend auf einem angegebenen Typ. |