ActiveXMessageFormatter.Write(Message, Object) Methode
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Serialisiert ein Objekt in den Textkörper der Nachricht.
public:
virtual void Write(System::Messaging::Message ^ message, System::Object ^ obj);
public void Write(System.Messaging.Message message, object obj);
abstract member Write : System.Messaging.Message * obj -> unit
override this.Write : System.Messaging.Message * obj -> unit
Public Sub Write (message As Message, obj As Object)
Parameter
- obj
- Object
Das Objekt, das in den Nachrichtentext serialisiert werden soll.
Implementiert
Ausnahmen
Das zu serialisierende Objekt ist weder ein Grundtyp noch ein gestreamtes Objekt, das die OLE-Schnittstelle IPersistStream implementiert.
Der message Parameter ist null.
Hinweise
Die folgende Tabelle zeigt die Beziehung zwischen verwalteten Typen und der BodyType Eigenschaft. Das Objekt, das Sie serialisieren, muss eines dieser verwalteten Typen sein oder die OLE-Schnittstelle IPersistStream implementieren.
| BodyType-Wert | Verwalteter Typ |
|---|---|
| VT_LPSTR | Char |
| VT_BSTR, VT_LPWSTR | String |
| VT_VECTOR | VT_UI1 | Byte |
| VT_BOOL | Boolean |
| VT_CLSID | Guid |
| VT_CY | Decimal |
| VT_DATE | DateTime |
| VT_I1, VT_UI1 | Byte |
| VT_I2 | Int16 |
| VT_UI2 | UInt16 |
| VT_I4 | Int32 |
| VT_UI4 | UInt32 |
| VT_I8 | Int64 |
| VT_UI8 | UInt64 |
| VT_R4 | Single |
| VT_R8 | Double |
| VT_NULL | null |
| VT_STREAMED_OBJECT |
IPersistStream (OLE) Object |